Тест пинга Rainbow Six Siege

Проверьте задержку в игре Rainbow Six Siege.

0ms

Готово

Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.

Об игре Rainbow Six Siege

Какой пинг хорош для Rainbow Six Siege?

Для Rainbow Six Siege ниже 40 мс — отлично, ниже 70 мс — играбельно. Выше 110 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.

ВердиктМедианная задержкаКак играется
Киберспорт< 20 msвыглядывания с наклоном, установка гаджетов и синхронизация пролома — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение.
Отлично20 – 40 msвыглядывания с наклоном, установка гаджетов и синхронизация пролома — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение.
Играбельно40 – 70 msвыглядывания с наклоном, установка гаджетов и синхронизация пролома — играть можно, но точные моменты требуют упреждения.
Лагает70 – 110 msвыглядывания с наклоном, установка гаджетов и синхронизация пролома — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий.
Очень плохо≥ 110 msвыглядывания с наклоном, установка гаджетов и синхронизация пролома — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион.

Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.

Это собственные инженерные пороги PartyPing для Rainbow Six Siege, а не официальная градация издателя.

Какие региональные направления PartyPing сравнивает для Rainbow Six Siege?

Восток США · Запад США · Европа · Бразилия · Япония · Сингапур · Австралия

В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в Rainbow Six Siege; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.

Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?

Оценка Rainbow Six Siege считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.

Для Rainbow Six Siege важны свои действия: выглядывания с наклоном, установка гаджетов и синхронизация пролома. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.

Может ли PartyPing выбрать дата-центр Siege?

Нет. Он сравнивает лишь общие направления, а реальную площадку выбирает Ubisoft. Сверяйте код центра, пинг в игре и поведение матча.

Смерть за укрытием доказывает проблему сети?

Сама по себе — нет. Задержка обоих игроков, обработка сервера, потери и отображение влияют на видимый порядок событий.

Пинг ниже 110 мс подходит для соревнований?

Не обязательно. Ubisoft называла это допустимым диапазоном политики, а не идеальной целью; оценки PartyPing — технический ориентир.

Блог

Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.