Тест пинга Rainbow Six Siege
Проверьте задержку в игре Rainbow Six Siege.
0ms
Готово
Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.
- ТокиоСеверо-восток АТРНе проверен
- СингапурЮго-восток АТРНе проверен
- ВирджинияВосток СШАНе проверен
- ФранкфуртЦентр ЕвропыНе проверен
- ОрегонЗапад СШАНе проверен
- Сан-ПаулуВосток Южной АмерикиНе проверен
- СиднейЮго-восток АТРНе проверен
Об игре Rainbow Six Siege
Какой пинг хорош для Rainbow Six Siege?
Для Rainbow Six Siege ниже 40 мс — отлично, ниже 70 мс — играбельно. Выше 110 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.
| Вердикт | Медианная задержка | Как играется |
|---|---|---|
| Киберспорт | < 20 ms | выглядывания с наклоном, установка гаджетов и синхронизация пролома — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение. |
| Отлично | 20 – 40 ms | выглядывания с наклоном, установка гаджетов и синхронизация пролома — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение. |
| Играбельно | 40 – 70 ms | выглядывания с наклоном, установка гаджетов и синхронизация пролома — играть можно, но точные моменты требуют упреждения. |
| Лагает | 70 – 110 ms | выглядывания с наклоном, установка гаджетов и синхронизация пролома — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий. |
| Очень плохо | ≥ 110 ms | выглядывания с наклоном, установка гаджетов и синхронизация пролома — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион. |
Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.
Это собственные инженерные пороги PartyPing для Rainbow Six Siege, а не официальная градация издателя.
Какие региональные направления PartyPing сравнивает для Rainbow Six Siege?
Восток США · Запад США · Европа · Бразилия · Япония · Сингапур · Австралия
В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в Rainbow Six Siege; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.
Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?
Оценка Rainbow Six Siege считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.
Для Rainbow Six Siege важны свои действия: выглядывания с наклоном, установка гаджетов и синхронизация пролома. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.
Может ли PartyPing выбрать дата-центр Siege?
Нет. Он сравнивает лишь общие направления, а реальную площадку выбирает Ubisoft. Сверяйте код центра, пинг в игре и поведение матча.
Смерть за укрытием доказывает проблему сети?
Сама по себе — нет. Задержка обоих игроков, обработка сервера, потери и отображение влияют на видимый порядок событий.
Пинг ниже 110 мс подходит для соревнований?
Не обязательно. Ubisoft называла это допустимым диапазоном политики, а не идеальной целью; оценки PartyPing — технический ориентир.
Блог
Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.
Высокий пинг в Rainbow Six Siege: дата-центры и регистрация попаданий
Сравните направления дата-центров, исследуйте проблемы попаданий и правильно трактуйте ориентир Ubisoft в 110 мс.
Как выбрать регион сервера для всей группы (за 5 минут)
Не выбирайте регион по пингу одного человека. Сортируйте регионы по самому медленному участнику и за 5 минут найдите тот, на котором смогут играть все. Без установки и регистрации.
Почему лагает игра? 3 шага, чтобы найти настоящую причину
Прежде чем менять роутер, сравните задержку до разных регионов. Три шага, чтобы понять, идут ли лаги от вашей сети или от неверно выбранного региона сервера, и что делать в каждом случае.
Пинг, потеря пакетов и джиттер: какая потеря пакетов нормальна?
Низкий пинг не гарантирует отсутствие лагов. Что именно делают пинг, потеря пакетов и джиттер в игре, какая потеря пакетов действительно нормальна и как читать все три показателя вместе.
Точны ли тесты пинга? Почему два инструмента дают разные числа
Два инструмента, один сервер, разные числа. Как темп отправки пакетов, автоматические перепроверки, медиана против диапазона и обрезка выбросов определяют, можно ли доверять результату.
Скорость высокая, а игра лагает? Что тест скорости так и не измерил
500 Мбит/с ничего не говорят о вашей игре. Почему тест скорости не проверяет тот путь, по которому реально идут игровые пакеты, и что измерять вместо него — регион за регионом.