Тест пинга FINAL FANTASY XIV Online

Проверьте задержку в игре FINAL FANTASY XIV Online.

0ms

Готово

Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.

Об игре FINAL FANTASY XIV Online

Какой пинг хорош для FINAL FANTASY XIV Online?

Для FINAL FANTASY XIV Online ниже 55 мс — отлично, ниже 95 мс — играбельно. Выше 145 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.

ВердиктМедианная задержкаКак играется
Киберспорт< 30 msчередование GCD и oGCD, уклонение от AoE и механики рейдов — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение.
Отлично30 – 55 msчередование GCD и oGCD, уклонение от AoE и механики рейдов — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение.
Играбельно55 – 95 msчередование GCD и oGCD, уклонение от AoE и механики рейдов — играть можно, но точные моменты требуют упреждения.
Лагает95 – 145 msчередование GCD и oGCD, уклонение от AoE и механики рейдов — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий.
Очень плохо≥ 145 msчередование GCD и oGCD, уклонение от AoE и механики рейдов — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион.

Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.

Это собственные инженерные пороги PartyPing для FINAL FANTASY XIV Online, а не официальная градация издателя.

Какие региональные направления PartyPing сравнивает для FINAL FANTASY XIV Online?

Северная Америка · Европа · Япония · Океания

В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в FINAL FANTASY XIV Online; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.

Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?

Оценка FINAL FANTASY XIV Online считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.

Для FINAL FANTASY XIV Online важны свои действия: чередование GCD и oGCD, уклонение от AoE и механики рейдов. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.

Какой пинг подходит для FINAL FANTASY XIV?

Square Enix не публикует шкалу пинга. PartyPing использует инженерные MMO-границы: менее 30мс — S, 30–54мс — A, 55–94мс — B, 95–144мс — C, от 145мс — D; скачки и пропуски ответов снижают общую оценку.

Aether, Chaos, Mana и Materia — отдельные физические площадки?

Это логические дата-центры. Официальный статус глобальной версии перечисляет четыре физические области: Северная Америка, Европа, Япония и Океания. Сначала определите физическую область персонажа.

Почему PartyPing расходится с ощущениями в игре?

PartyPing измеряет WebTransport RTT от браузера до собственных Probe, не до серверов Square Enix. Маршрут, протокол, загрузка и время измерения различаются.

Блог

Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.