Тест пинга FINAL FANTASY XIV Online
Проверьте задержку в игре FINAL FANTASY XIV Online.
0ms
Готово
Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.
- ТокиоСеверо-восток АТРНе проверен
- ФранкфуртЦентр ЕвропыНе проверен
- ОрегонЗапад СШАНе проверен
- СиднейЮго-восток АТРНе проверен
Об игре FINAL FANTASY XIV Online
Какой пинг хорош для FINAL FANTASY XIV Online?
Для FINAL FANTASY XIV Online ниже 55 мс — отлично, ниже 95 мс — играбельно. Выше 145 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.
| Вердикт | Медианная задержка | Как играется |
|---|---|---|
| Киберспорт | < 30 ms | чередование GCD и oGCD, уклонение от AoE и механики рейдов — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение. |
| Отлично | 30 – 55 ms | чередование GCD и oGCD, уклонение от AoE и механики рейдов — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение. |
| Играбельно | 55 – 95 ms | чередование GCD и oGCD, уклонение от AoE и механики рейдов — играть можно, но точные моменты требуют упреждения. |
| Лагает | 95 – 145 ms | чередование GCD и oGCD, уклонение от AoE и механики рейдов — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий. |
| Очень плохо | ≥ 145 ms | чередование GCD и oGCD, уклонение от AoE и механики рейдов — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион. |
Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.
Это собственные инженерные пороги PartyPing для FINAL FANTASY XIV Online, а не официальная градация издателя.
Какие региональные направления PartyPing сравнивает для FINAL FANTASY XIV Online?
Северная Америка · Европа · Япония · Океания
В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в FINAL FANTASY XIV Online; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.
Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?
Оценка FINAL FANTASY XIV Online считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.
Для FINAL FANTASY XIV Online важны свои действия: чередование GCD и oGCD, уклонение от AoE и механики рейдов. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.
Какой пинг подходит для FINAL FANTASY XIV?
Square Enix не публикует шкалу пинга. PartyPing использует инженерные MMO-границы: менее 30мс — S, 30–54мс — A, 55–94мс — B, 95–144мс — C, от 145мс — D; скачки и пропуски ответов снижают общую оценку.
Aether, Chaos, Mana и Materia — отдельные физические площадки?
Это логические дата-центры. Официальный статус глобальной версии перечисляет четыре физические области: Северная Америка, Европа, Япония и Океания. Сначала определите физическую область персонажа.
Почему PartyPing расходится с ощущениями в игре?
PartyPing измеряет WebTransport RTT от браузера до собственных Probe, не до серверов Square Enix. Маршрут, протокол, загрузка и время измерения различаются.
Блог
Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.
Высокий пинг в FINAL FANTASY XIV: дата-центры, GCD и задержка в рейдах
Сравните четыре физические области FFXIV и проверьте GCD, способности между GCD, наземные AoE, механики рейда, скачки и потери.
Как выбрать регион сервера для всей группы (за 5 минут)
Не выбирайте регион по пингу одного человека. Сортируйте регионы по самому медленному участнику и за 5 минут найдите тот, на котором смогут играть все. Без установки и регистрации.
Почему лагает игра? 3 шага, чтобы найти настоящую причину
Прежде чем менять роутер, сравните задержку до разных регионов. Три шага, чтобы понять, идут ли лаги от вашей сети или от неверно выбранного региона сервера, и что делать в каждом случае.
Пинг, потеря пакетов и джиттер: какая потеря пакетов нормальна?
Низкий пинг не гарантирует отсутствие лагов. Что именно делают пинг, потеря пакетов и джиттер в игре, какая потеря пакетов действительно нормальна и как читать все три показателя вместе.
Точны ли тесты пинга? Почему два инструмента дают разные числа
Два инструмента, один сервер, разные числа. Как темп отправки пакетов, автоматические перепроверки, медиана против диапазона и обрезка выбросов определяют, можно ли доверять результату.
Скорость высокая, а игра лагает? Что тест скорости так и не измерил
500 Мбит/с ничего не говорят о вашей игре. Почему тест скорости не проверяет тот путь, по которому реально идут игровые пакеты, и что измерять вместо него — регион за регионом.