Тест пинга Minecraft

Проверьте задержку в игре Minecraft.

0ms

Готово

Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.

Об игре Minecraft

Какой пинг хорош для Minecraft?

Для Minecraft ниже 50 мс — отлично, ниже 90 мс — играбельно. Выше 140 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.

ВердиктМедианная задержкаКак играется
Киберспорт< 25 msдобыча ресурсов, установка блоков, контейнеры и инвентарь — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение.
Отлично25 – 50 msдобыча ресурсов, установка блоков, контейнеры и инвентарь — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение.
Играбельно50 – 90 msдобыча ресурсов, установка блоков, контейнеры и инвентарь — играть можно, но точные моменты требуют упреждения.
Лагает90 – 140 msдобыча ресурсов, установка блоков, контейнеры и инвентарь — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий.
Очень плохо≥ 140 msдобыча ресурсов, установка блоков, контейнеры и инвентарь — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион.

Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.

Это собственные инженерные пороги PartyPing для Minecraft, а не официальная градация издателя.

Какие региональные направления PartyPing сравнивает для Minecraft?

Восток Северной Америки · Запад Северной Америки · Европа · Южная Америка · Япония · Юго-Восточная Азия · Океания

В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в Minecraft; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.

Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?

Оценка Minecraft считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.

Для Minecraft важны свои действия: добыча ресурсов, установка блоков, контейнеры и инвентарь. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.

PartyPing измеряет мой сервер Minecraft или Realm?

Нет. Измеряется путь от браузера до узлов PartyPing, а не до вашего сервера Java, Bedrock, сообщества или Realm. Узнайте адрес сервера или регион на экране загрузки Realm и сравните близкие направления.

Почему задержка Realms меняется от сеанса к сеансу?

Mojang сообщает, что дата-центр может выбираться для каждого сеанса по первому игроку, владельцу или предпочитаемому региону. Предпочтение не гарантирует размещение.

Возврат блоков всегда означает высокий пинг?

Нет. Подтверждение задерживают потери и сеть, но медленные тики сервера тоже влияют на блоки и сущностей. Если тормозит у всех, а узлы стабильны, проверьте время тиков и нагрузку сервера.

Блог

Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.