Тест пинга Delta Force

Проверьте задержку в игре Delta Force.

0ms

Готово

Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.

Об игре Delta Force

Какой пинг хорош для Delta Force?

Для Delta Force ниже 55 мс — отлично, ниже 95 мс — играбельно. Выше 145 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.

ВердиктМедианная задержкаКак играется
Киберспорт< 30 msсбор добычи в эвакуации, способности оперативника и управление транспортом — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение.
Отлично30 – 55 msсбор добычи в эвакуации, способности оперативника и управление транспортом — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение.
Играбельно55 – 95 msсбор добычи в эвакуации, способности оперативника и управление транспортом — играть можно, но точные моменты требуют упреждения.
Лагает95 – 145 msсбор добычи в эвакуации, способности оперативника и управление транспортом — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий.
Очень плохо≥ 145 msсбор добычи в эвакуации, способности оперативника и управление транспортом — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион.

Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.

Это собственные инженерные пороги PartyPing для Delta Force, а не официальная градация издателя.

Какие региональные направления PartyPing сравнивает для Delta Force?

Восток США · Запад США · Бразилия · Центральная Европа · Европа · Сидней · Сингапур · Япония · Юго-Восточная Азия

В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в Delta Force; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.

Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?

Оценка Delta Force считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.

Для Delta Force важны свои действия: сбор добычи в эвакуации, способности оперативника и управление транспортом. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.

Какой пинг хорош для Delta Force?

Team Jade не публиковала градацию. Технические диапазоны PartyPing: менее 30мс — S, 30–54мс — A, 55–94мс — B, 95–144мс — C, от 145мс — D; разброс и пропуски также ограничивают итог.

Почему PartyPing отличается от пинга в игре?

PartyPing измеряет RTT браузера до собственных узлов, а игра подключается к инфраструктуре подбора Team Jade. Сравнивайте направления в PartyPing, а реальный матч — по данным игры.

Почему игра тормозит при нормальном среднем пинге?

Краткий разброс или потери скрываются за средним и мешают обыску, дверям, ремонту брони, эвакуации, технике и регистрации попаданий. Проверяйте P10–P90 и пропуски.

Блог

Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.