Поищите «почему лагает игра», и вы наткнётесь на стену терминов — пинг, потеря пакетов, джиттер, — но почти нигде не объясняется, какой тип «лага» вызывает каждый из них. Понимание разницы — это то, что позволяет действительно прочитать результат проверки и понять, что нужно исправить.
Пинг (задержка): сколько занимает путь туда и обратно
Задержка — это время, которое требуется пакету данных, чтобы дойти от вашего устройства до сервера и вернуться обратно, измеряется в миллисекундах (мс). Чем ниже, тем быстрее отклик.
- Меньше 30 мс: практически незаметно — идеально для всего, что требует быстрой реакции.
- 30-80 мс: хороший опыт в большинстве игр; в соревновательных играх может чувствоваться лёгкая задержка.
- 80-150 мс: играть можно, но в быстрых соревновательных играх будет заметно отставание.
- Больше 150 мс: в большинстве игр в реальном времени начинает по-настоящему ощущаться влияние.
Пинг — самое обсуждаемое число, но это лишь один из трёх важных показателей: низкий пинг не гарантирует плавную игру, а следующие два часто оказываются скрытыми виновниками.
Потеря пакетов: действительно ли данные дошли
Сетевые данные отправляются небольшими частями, которые называются пакетами, и потеря пакетов — это процент таких пакетов, которые никогда не доходят. Даже при низкой задержке случайная потеря пакетов проявляется в игре как внезапная «телепортация» персонажа, неактивированное умение или резкое зависание с последующим возвратом к норме — этот рывок часто вызван именно потерей пакетов, а не задержкой.
Так какая потеря пакетов считается нормальной? Сначала учитывайте разрешение инструмента. PartyPing отправляет 20 пакетов в первом проходе, поэтому одна потеря соответствовала бы 5 %. Любая потеря запускает ещё два прохода и увеличивает итоговую выборку до 60 пакетов. Результат может меняться только с шагом около 1,67 процентного пункта и не способен честно различить 0,5 % и 1 %. По текущей шкале PartyPing:
- 0 %: потеря пакетов не снижает вердикт.
- Больше 0 %, но меньше 5 %: максимум Playable; рекомендуется повторная проверка.
- От 5 % до менее 10 %: максимум Laggy.
- 10 % и выше: Unplayable; проверьте локальную сеть или другую область.
Эти ступени описывают разрешение и шкалу PartyPing, а не официальный порог для всех игр и не точное значение игрового клиента. Потеря случайна, поэтому повторите тест в реальное время игры, прежде чем судить о маршруте. Механизм подтверждения описан в статье Точны ли тесты пинга?.
Джиттер: стабильность важнее голого числа
Джиттер — это то, насколько сильно колеблется ваша задержка: одну секунду 30 мс, а в следующую внезапный скачок до 120 мс. Игры в целом больше зависят от стабильности, чем от достижения самого низкого возможного числа: соединение, стабильно держащееся на 60 мс, обычно ощущается лучше, чем соединение со средним значением 40 мс, но с редкими скачками до 150 мс.
Джиттер нельзя оценить по одному среднему значению — нужно смотреть на распределение: где лежит основная масса задержки и насколько высоки редкие всплески. Инструмент, который сообщает только «среднюю задержку», полностью скрывает такую нестабильность.
Как читать все три показателя вместе
Взгляд только на один показатель может привести к неверному выводу:
| Ситуация | Вероятное ощущение | На что смотреть |
|---|---|---|
| Низкая задержка, низкая потеря пакетов | Плавно | — |
| Низкая задержка, редкая потеря пакетов | Случайные телепортации, короткие зависания | Потеря пакетов |
| Задержка не так плоха, но сильно колеблется | Постоянные рывки | Джиттер / диапазон задержки |
| Высокая задержка, но стабильная | Ощущается медленнее, но без рывков | Голая задержка |
Так что судить о том, действительно ли хорош сетевой путь, нужно, рассматривая вместе число задержки, диапазон её колебаний и потерю пакетов — а не одно изолированное число.
Как проверить самому
Отдельный клиент не нужен — достаточно браузера. Нажмите кнопку в конце статьи: за несколько секунд вы получите диапазон задержки (а не одно число) и потерю пакетов до регионов по всему миру, без необходимости регистрации.
Проверяете в группе и хотите регион, который подойдёт всем? См. Как выбрать регион сервера для всей группы (за 5 минут).
В следующий раз, глядя на результат проверки, не фиксируйтесь только на числе задержки — потеря пакетов и джиттер важны не меньше.