Тест пинга PUBG: BATTLEGROUNDS

Проверьте задержку в игре PUBG: BATTLEGROUNDS.

0ms

Готово

Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.

Об игре PUBG: BATTLEGROUNDS

Какой пинг хорош для PUBG: BATTLEGROUNDS?

Для PUBG: BATTLEGROUNDS ниже 55 мс — отлично, ниже 95 мс — играбельно. Выше 145 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.

ВердиктМедианная задержкаКак играется
Киберспорт< 30 msвыглядывания из укрытия, транспорт, двери и дальнее сопровождение цели — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение.
Отлично30 – 55 msвыглядывания из укрытия, транспорт, двери и дальнее сопровождение цели — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение.
Играбельно55 – 95 msвыглядывания из укрытия, транспорт, двери и дальнее сопровождение цели — играть можно, но точные моменты требуют упреждения.
Лагает95 – 145 msвыглядывания из укрытия, транспорт, двери и дальнее сопровождение цели — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий.
Очень плохо≥ 145 msвыглядывания из укрытия, транспорт, двери и дальнее сопровождение цели — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион.

Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.

Это собственные инженерные пороги PartyPing для PUBG: BATTLEGROUNDS, а не официальная градация издателя.

Какие региональные направления PartyPing сравнивает для PUBG: BATTLEGROUNDS?

Северная Америка · Европа · Южная Америка · Азия · Юго-Восточная Азия · Океания

В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в PUBG: BATTLEGROUNDS; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.

Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?

Оценка PUBG: BATTLEGROUNDS считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.

Для PUBG: BATTLEGROUNDS важны свои действия: выглядывания из укрытия, транспорт, двери и дальнее сопровождение цели. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.

Почему PUBG иногда направляет меня на сервер с высоким пингом?

Подбор учитывает население, ожидание, платформу, режим, навык и пинг; малонаселённая очередь может расширить поиск.

Чем медленный сбор отличается от рывков?

Постоянно поздние подтверждения указывают на высокий RTT, а скачки, пропавшие действия или телепортация — на потери и разброс.

Надёжны ли старые списки серверов PUBG?

Не всегда. PUBG объединяла, меняла и возвращала регионы, а платформы различаются; проверяйте свежие объявления и данные игры.

Блог

Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.