Тест пинга Escape from Tarkov
Проверьте задержку в игре Escape from Tarkov.
0ms
Готово
Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.
- ТокиоСеверо-восток АТРНе проверен
- СингапурЮго-восток АТРНе проверен
- ВирджинияВосток СШАНе проверен
- ФранкфуртЦентр ЕвропыНе проверен
- ОрегонЗапад СШАНе проверен
- Сан-ПаулуВосток Южной АмерикиНе проверен
- СиднейЮго-восток АТРНе проверен
- МумбаиЮг АТРНе проверен
Об игре Escape from Tarkov
Какой пинг хорош для Escape from Tarkov?
Для Escape from Tarkov ниже 40 мс — отлично, ниже 60 мс — играбельно. Выше 100 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.
| Вердикт | Медианная задержка | Как играется |
|---|---|---|
| Киберспорт | < 20 ms | удержание углов, обыск, лечение и эвакуация — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение. |
| Отлично | 20 – 40 ms | удержание углов, обыск, лечение и эвакуация — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение. |
| Играбельно | 40 – 60 ms | удержание углов, обыск, лечение и эвакуация — играть можно, но точные моменты требуют упреждения. |
| Лагает | 60 – 100 ms | удержание углов, обыск, лечение и эвакуация — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий. |
| Очень плохо | ≥ 100 ms | удержание углов, обыск, лечение и эвакуация — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион. |
Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.
Это собственные инженерные пороги PartyPing для Escape from Tarkov, а не официальная градация издателя.
Какие региональные направления PartyPing сравнивает для Escape from Tarkov?
Восток Северной Америки · Запад Северной Америки · Европа · Южная Америка · Северо-Восточная Азия · Юго-Восточная Азия · Океания · Индия
В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в Escape from Tarkov; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.
Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?
Оценка Escape from Tarkov считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.
Для Escape from Tarkov важны свои действия: удержание углов, обыск, лечение и эвакуация. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.
Какой пинг считается хорошим для Escape from Tarkov?
Battlestate Games не публиковала шкалу. PartyPing применяет инженерные границы для тактических FPS: менее 20мс — S, 20–39мс — A, 40–59мс — B, 60–99мс — C, от 100мс — D; скачки и потери также снижают итоговую оценку.
Почему PartyPing отличается от лаунчера или пинга в рейде?
PartyPing измеряет путь от браузера до собственных региональных узлов, лаунчер — до серверов-кандидатов, а рейд использует выбранный для сессии сервер. Цели, протоколы и время замера различаются.
Почему высокий пинг или разрыв бывает только у одного участника группы?
Официальная поддержка сообщает, что сервер выбирается из списка лидера группы. Он может быть оптимален для лидера и далёк для другого игрока, поэтому всем стоит выбрать одинаковый список приемлемых серверов с низким пингом.
Блог
Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.
Высокий пинг в Escape from Tarkov: серверы, разрывы и задержка в рейде
Диагностика высокого пинга, скачков, потерь и разрывов в Escape from Tarkov с учётом выбора серверов и лидера группы.
Как выбрать регион сервера для всей группы (за 5 минут)
Не выбирайте регион по пингу одного человека. Сортируйте регионы по самому медленному участнику и за 5 минут найдите тот, на котором смогут играть все. Без установки и регистрации.
Почему лагает игра? 3 шага, чтобы найти настоящую причину
Прежде чем менять роутер, сравните задержку до разных регионов. Три шага, чтобы понять, идут ли лаги от вашей сети или от неверно выбранного региона сервера, и что делать в каждом случае.
Пинг, потеря пакетов и джиттер: какая потеря пакетов нормальна?
Низкий пинг не гарантирует отсутствие лагов. Что именно делают пинг, потеря пакетов и джиттер в игре, какая потеря пакетов действительно нормальна и как читать все три показателя вместе.
Точны ли тесты пинга? Почему два инструмента дают разные числа
Два инструмента, один сервер, разные числа. Как темп отправки пакетов, автоматические перепроверки, медиана против диапазона и обрезка выбросов определяют, можно ли доверять результату.
Скорость высокая, а игра лагает? Что тест скорости так и не измерил
500 Мбит/с ничего не говорят о вашей игре. Почему тест скорости не проверяет тот путь, по которому реально идут игровые пакеты, и что измерять вместо него — регион за регионом.