← Все статьи

Высокий пинг в Escape from Tarkov: серверы, разрывы и задержка в рейде

Тест пинга Escape from Tarkov сравнивает RTT, диапазон P10–P90 и пропущенные ответы по направлениям. Он измеряет узлы PartyPing, а не рейдовые серверы Battlestate Games, поэтому помогает отсеять маршруты, но не заменяет внутриигровой пинг.

В экстракционном FPS нестабильный маршрут мешает выходам с наклоном, обыску контейнеров, дверям, лечению и регистрации попаданий. Высокая задержка сокращает время реакции при удержании угла, в бою и на пути к выходу с добычей.

Официальная поддержка связывает разрывы с высокими потерями, чрезмерной задержкой или помехами трафику. Она рекомендует автоматический выбор либо несколько серверов с минимальным пингом. Группе нужен общий список, приемлемый для всех участников.

Шкала PartyPing: S<20мс, A<40мс, B<60мс, C<100мс, затем D. Это не официальные оценки. При хорошем среднем, но широком диапазоне или пропусках проверьте Wi-Fi, фоновые передачи, программы изменения маршрута и статус сервисов.

Официальные источники

Источники проверены: 2026-09-21.

Проверить пинг

Связанные руководства

Частые вопросы

Какой пинг считается хорошим для Escape from Tarkov?

Battlestate Games не публиковала шкалу. PartyPing применяет инженерные границы для тактических FPS: менее 20мс — S, 20–39мс — A, 40–59мс — B, 60–99мс — C, от 100мс — D; скачки и потери также снижают итоговую оценку.

Почему PartyPing отличается от лаунчера или пинга в рейде?

PartyPing измеряет путь от браузера до собственных региональных узлов, лаунчер — до серверов-кандидатов, а рейд использует выбранный для сессии сервер. Цели, протоколы и время замера различаются.

Почему высокий пинг или разрыв бывает только у одного участника группы?

Официальная поддержка сообщает, что сервер выбирается из списка лидера группы. Он может быть оптимален для лидера и далёк для другого игрока, поэтому всем стоит выбрать одинаковый список приемлемых серверов с низким пингом.