Тест пинга Escape from Tarkov

Проверьте задержку в игре Escape from Tarkov.

0ms

Готово

Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.

Об игре Escape from Tarkov

Какой пинг хорош для Escape from Tarkov?

Для Escape from Tarkov ниже 40 мс — отлично, ниже 60 мс — играбельно. Выше 100 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.

ВердиктМедианная задержкаКак играется
Киберспорт< 20 msудержание углов, обыск, лечение и эвакуация — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение.
Отлично20 – 40 msудержание углов, обыск, лечение и эвакуация — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение.
Играбельно40 – 60 msудержание углов, обыск, лечение и эвакуация — играть можно, но точные моменты требуют упреждения.
Лагает60 – 100 msудержание углов, обыск, лечение и эвакуация — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий.
Очень плохо≥ 100 msудержание углов, обыск, лечение и эвакуация — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион.

Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.

Это собственные инженерные пороги PartyPing для Escape from Tarkov, а не официальная градация издателя.

Какие региональные направления PartyPing сравнивает для Escape from Tarkov?

Восток Северной Америки · Запад Северной Америки · Европа · Южная Америка · Северо-Восточная Азия · Юго-Восточная Азия · Океания · Индия

В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в Escape from Tarkov; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.

Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?

Оценка Escape from Tarkov считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.

Для Escape from Tarkov важны свои действия: удержание углов, обыск, лечение и эвакуация. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.

Какой пинг считается хорошим для Escape from Tarkov?

Battlestate Games не публиковала шкалу. PartyPing применяет инженерные границы для тактических FPS: менее 20мс — S, 20–39мс — A, 40–59мс — B, 60–99мс — C, от 100мс — D; скачки и потери также снижают итоговую оценку.

Почему PartyPing отличается от лаунчера или пинга в рейде?

PartyPing измеряет путь от браузера до собственных региональных узлов, лаунчер — до серверов-кандидатов, а рейд использует выбранный для сессии сервер. Цели, протоколы и время замера различаются.

Почему высокий пинг или разрыв бывает только у одного участника группы?

Официальная поддержка сообщает, что сервер выбирается из списка лидера группы. Он может быть оптимален для лидера и далёк для другого игрока, поэтому всем стоит выбрать одинаковый список приемлемых серверов с низким пингом.

Блог

Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.