Тест пинга Call of Duty: Warzone
Проверьте задержку в игре Call of Duty: Warzone.
0ms
Готово
Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.
- ТокиоСеверо-восток АТРНе проверен
- СингапурЮго-восток АТРНе проверен
- ВирджинияВосток СШАНе проверен
- ФранкфуртЦентр ЕвропыНе проверен
- ОрегонЗапад СШАНе проверен
- Сан-ПаулуВосток Южной АмерикиНе проверен
- СиднейЮго-восток АТРНе проверен
Об игре Call of Duty: Warzone
Какой пинг хорош для Call of Duty: Warzone?
Для Call of Duty: Warzone ниже 55 мс — отлично, ниже 95 мс — играбельно. Выше 145 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.
| Вердикт | Медианная задержка | Как играется |
|---|---|---|
| Киберспорт | < 30 ms | спринт, установка пластин, сбор добычи и реакции в финальном круге — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение. |
| Отлично | 30 – 55 ms | спринт, установка пластин, сбор добычи и реакции в финальном круге — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение. |
| Играбельно | 55 – 95 ms | спринт, установка пластин, сбор добычи и реакции в финальном круге — играть можно, но точные моменты требуют упреждения. |
| Лагает | 95 – 145 ms | спринт, установка пластин, сбор добычи и реакции в финальном круге — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий. |
| Очень плохо | ≥ 145 ms | спринт, установка пластин, сбор добычи и реакции в финальном круге — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион. |
Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.
Это собственные инженерные пороги PartyPing для Call of Duty: Warzone, а не официальная градация издателя.
Какие региональные направления PartyPing сравнивает для Call of Duty: Warzone?
Восток Северной Америки · Запад Северной Америки · Европа · Южная Америка · Северо-Восточная Азия · Юго-Восточная Азия · Океания
В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в Call of Duty: Warzone; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.
Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?
Оценка Call of Duty: Warzone считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.
Для Call of Duty: Warzone важны свои действия: спринт, установка пластин, сбор добычи и реакции в финальном круге. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.
Почему Warzone помещает меня в матч с высоким пингом?
По данным Activision, подбор старается соединять ближайших игроков. Число игроков, очередь и маршрут провайдера всё равно влияют на задержку матча.
Откаты позиции всегда означают высокий пинг?
Нет. Постоянная задержка указывает на RTT, а резкие откаты и пропавшие действия — также на потери или разброс.
PartyPing проверяет официальные серверы Warzone?
Нет. Он измеряет RTT до узлов PartyPing для сравнения регионов; фактический матч проверяйте по данным игры.
Блог
Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.
Высокий пинг в Warzone: регион, потери пакетов и rubber-banding
Разделите задержку, потери пакетов и смену региона, если в Warzone высокий пинг или откаты позиции.
Как выбрать регион сервера для всей группы (за 5 минут)
Не выбирайте регион по пингу одного человека. Сортируйте регионы по самому медленному участнику и за 5 минут найдите тот, на котором смогут играть все. Без установки и регистрации.
Почему лагает игра? 3 шага, чтобы найти настоящую причину
Прежде чем менять роутер, сравните задержку до разных регионов. Три шага, чтобы понять, идут ли лаги от вашей сети или от неверно выбранного региона сервера, и что делать в каждом случае.
Пинг, потеря пакетов и джиттер: какая потеря пакетов нормальна?
Низкий пинг не гарантирует отсутствие лагов. Что именно делают пинг, потеря пакетов и джиттер в игре, какая потеря пакетов действительно нормальна и как читать все три показателя вместе.
Точны ли тесты пинга? Почему два инструмента дают разные числа
Два инструмента, один сервер, разные числа. Как темп отправки пакетов, автоматические перепроверки, медиана против диапазона и обрезка выбросов определяют, можно ли доверять результату.
Скорость высокая, а игра лагает? Что тест скорости так и не измерил
500 Мбит/с ничего не говорят о вашей игре. Почему тест скорости не проверяет тот путь, по которому реально идут игровые пакеты, и что измерять вместо него — регион за регионом.