Тест пинга THE FINALS

Проверьте задержку в игре THE FINALS.

0ms

Готово

Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.

Об игре THE FINALS

Какой пинг хорош для THE FINALS?

Для THE FINALS ниже 50 мс — отлично, ниже 80 мс — играбельно. Выше 120 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.

ВердиктМедианная задержкаКак играется
Киберспорт< 25 msперенос кассы, перехват Cashout и разрушаемые арены — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение.
Отлично25 – 50 msперенос кассы, перехват Cashout и разрушаемые арены — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение.
Играбельно50 – 80 msперенос кассы, перехват Cashout и разрушаемые арены — играть можно, но точные моменты требуют упреждения.
Лагает80 – 120 msперенос кассы, перехват Cashout и разрушаемые арены — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий.
Очень плохо≥ 120 msперенос кассы, перехват Cashout и разрушаемые арены — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион.

Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.

Это собственные инженерные пороги PartyPing для THE FINALS, а не официальная градация издателя.

Какие региональные направления PartyPing сравнивает для THE FINALS?

Северная Америка · Европа · Азия · Южная Америка · Океания

В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в THE FINALS; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.

Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?

Оценка THE FINALS считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.

Для THE FINALS важны свои действия: перенос кассы, перехват Cashout и разрушаемые арены. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.

Какой пинг подходит для THE FINALS?

Embark не публиковала шкалу в миллисекундах. Инженерные границы PartyPing для быстрых соревнований: менее 25мс — S, 25–49мс — A, 50–79мс — B, 80–119мс — C, от 120мс — D; скачки и пропуски снижают оценку.

Почему группа попадает в регион с высоким пингом?

Согласно Embark, местоположение лидера определяет регион подбора группы. Проверьте General → Region → Preferred Region и выберите подходящий всем вариант; Automatic зависит также от сети и группы.

PartyPing измеряет сервер матча Cashout?

Нет. Он измеряет путь браузера к собственным Probe. Результат сравнивает Северную Америку, Европу, Азию, Южную Америку и Океанию, но не город сервера конкретного матча.

Блог

Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.