Тест пинга THE FINALS
Проверьте задержку в игре THE FINALS.
0ms
Готово
Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.
- ТокиоСеверо-восток АТРНе проверен
- ВирджинияВосток СШАНе проверен
- ФранкфуртЦентр ЕвропыНе проверен
- Сан-ПаулуВосток Южной АмерикиНе проверен
- СиднейЮго-восток АТРНе проверен
Об игре THE FINALS
Какой пинг хорош для THE FINALS?
Для THE FINALS ниже 50 мс — отлично, ниже 80 мс — играбельно. Выше 120 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.
| Вердикт | Медианная задержка | Как играется |
|---|---|---|
| Киберспорт | < 25 ms | перенос кассы, перехват Cashout и разрушаемые арены — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение. |
| Отлично | 25 – 50 ms | перенос кассы, перехват Cashout и разрушаемые арены — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение. |
| Играбельно | 50 – 80 ms | перенос кассы, перехват Cashout и разрушаемые арены — играть можно, но точные моменты требуют упреждения. |
| Лагает | 80 – 120 ms | перенос кассы, перехват Cashout и разрушаемые арены — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий. |
| Очень плохо | ≥ 120 ms | перенос кассы, перехват Cashout и разрушаемые арены — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион. |
Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.
Это собственные инженерные пороги PartyPing для THE FINALS, а не официальная градация издателя.
Какие региональные направления PartyPing сравнивает для THE FINALS?
Северная Америка · Европа · Азия · Южная Америка · Океания
В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в THE FINALS; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.
Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?
Оценка THE FINALS считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.
Для THE FINALS важны свои действия: перенос кассы, перехват Cashout и разрушаемые арены. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.
Какой пинг подходит для THE FINALS?
Embark не публиковала шкалу в миллисекундах. Инженерные границы PartyPing для быстрых соревнований: менее 25мс — S, 25–49мс — A, 50–79мс — B, 80–119мс — C, от 120мс — D; скачки и пропуски снижают оценку.
Почему группа попадает в регион с высоким пингом?
Согласно Embark, местоположение лидера определяет регион подбора группы. Проверьте General → Region → Preferred Region и выберите подходящий всем вариант; Automatic зависит также от сети и группы.
PartyPing измеряет сервер матча Cashout?
Нет. Он измеряет путь браузера к собственным Probe. Результат сравнивает Северную Америку, Европу, Азию, Южную Америку и Океанию, но не город сервера конкретного матча.
Блог
Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.
Высокий пинг в THE FINALS: кража Cashout и выбор региона группы
Проверьте высокий пинг, рывки, кражу Cashout, разрушение арены и влияние лидера группы на подбор региона в THE FINALS.
Как выбрать регион сервера для всей группы (за 5 минут)
Не выбирайте регион по пингу одного человека. Сортируйте регионы по самому медленному участнику и за 5 минут найдите тот, на котором смогут играть все. Без установки и регистрации.
Почему лагает игра? 3 шага, чтобы найти настоящую причину
Прежде чем менять роутер, сравните задержку до разных регионов. Три шага, чтобы понять, идут ли лаги от вашей сети или от неверно выбранного региона сервера, и что делать в каждом случае.
Пинг, потеря пакетов и джиттер: какая потеря пакетов нормальна?
Низкий пинг не гарантирует отсутствие лагов. Что именно делают пинг, потеря пакетов и джиттер в игре, какая потеря пакетов действительно нормальна и как читать все три показателя вместе.
Точны ли тесты пинга? Почему два инструмента дают разные числа
Два инструмента, один сервер, разные числа. Как темп отправки пакетов, автоматические перепроверки, медиана против диапазона и обрезка выбросов определяют, можно ли доверять результату.
Скорость высокая, а игра лагает? Что тест скорости так и не измерил
500 Мбит/с ничего не говорят о вашей игре. Почему тест скорости не проверяет тот путь, по которому реально идут игровые пакеты, и что измерять вместо него — регион за регионом.