Тест пинга Overwatch 2

Проверьте задержку в игре Overwatch 2.

0ms

Готово

Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.

Об игре Overwatch 2

Какой пинг хорош для Overwatch 2?

Для Overwatch 2 ниже 50 мс — отлично, ниже 80 мс — играбельно. Выше 120 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.

ВердиктМедианная задержкаКак играется
Киберспорт< 25 msмобильность, барьеры, спасения и комбинации суперспособностей — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение.
Отлично25 – 50 msмобильность, барьеры, спасения и комбинации суперспособностей — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение.
Играбельно50 – 80 msмобильность, барьеры, спасения и комбинации суперспособностей — играть можно, но точные моменты требуют упреждения.
Лагает80 – 120 msмобильность, барьеры, спасения и комбинации суперспособностей — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий.
Очень плохо≥ 120 msмобильность, барьеры, спасения и комбинации суперспособностей — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион.

Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.

Это собственные инженерные пороги PartyPing для Overwatch 2, а не официальная градация издателя.

Какие региональные направления PartyPing сравнивает для Overwatch 2?

Запад США · Европа · Бразилия · Япония · Сингапур · Австралия

В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в Overwatch 2; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.

Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?

Оценка Overwatch 2 считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.

Для Overwatch 2 важны свои действия: мобильность, барьеры, спасения и комбинации суперспособностей. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.

Можно ли выбрать дата-центр в рейтинговой игре?

Обычный подбор не позволяет закрепить центр. Группа, рейтинг, число игроков и очередь влияют на назначение.

Как узнать дата-центр матча?

На ПК нажмите Ctrl+Shift+N в матче и прочитайте код рядом с IP в NetGraph. Коды могут меняться.

Почему PartyPing отличается от задержки в игре?

PartyPing измеряет RTT до probe, а игра — маршрут матча. Первое сравнивает направления, второе подтверждает матч.

Блог

Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.