Тест пинга Dota 2

Проверьте задержку в игре Dota 2.

0ms

Готово

Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.

Об игре Dota 2

Какой пинг хорош для Dota 2?

Для Dota 2 ниже 40 мс — отлично, ниже 70 мс — играбельно. Выше 120 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.

ВердиктМедианная задержкаКак играется
Киберспорт< 20 msдвижение на линии, добивание, заклинания и активные предметы — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение.
Отлично20 – 40 msдвижение на линии, добивание, заклинания и активные предметы — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение.
Играбельно40 – 70 msдвижение на линии, добивание, заклинания и активные предметы — играть можно, но точные моменты требуют упреждения.
Лагает70 – 120 msдвижение на линии, добивание, заклинания и активные предметы — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий.
Очень плохо≥ 120 msдвижение на линии, добивание, заклинания и активные предметы — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион.

Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.

Это собственные инженерные пороги PartyPing для Dota 2, а не официальная градация издателя.

Какие региональные направления PartyPing сравнивает для Dota 2?

Восток США · Запад США · Западная Европа · Южная Америка · Юго-Восточная Азия · Япония · Австралия · Индия

В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в Dota 2; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.

Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?

Оценка Dota 2 считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.

Для Dota 2 важны свои действия: движение на линии, добивание, заклинания и активные предметы. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.

Какой регион Dota 2 выбрать?

Сравните пинг регионов в клиенте, положение группы и время очереди. Самый низкий стабильный вариант — хорошая отправная точка.

Почему PartyPing отличается от пинга Dota 2?

Dota 2 может использовать Steam Datagram Relay, а PartyPing измеряет свои probe. Клиент нужен для выбора, PartyPing — для диагностики направления.

Почему драки тормозят при нормальном среднем пинге?

Короткий разброс или потери скрываются в среднем. Проверьте P10–P90, ответы и данные матча.

Блог

Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.