Тест пинга Battlefield 6

Проверьте задержку в игре Battlefield 6.

0ms

Готово

Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.

Об игре Battlefield 6

Какой пинг хорош для Battlefield 6?

Для Battlefield 6 ниже 55 мс — отлично, ниже 95 мс — играбельно. Выше 145 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.

ВердиктМедианная задержкаКак играется
Киберспорт< 30 msдвижение пехоты, транспорт, возрождение и выполнение целей — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение.
Отлично30 – 55 msдвижение пехоты, транспорт, возрождение и выполнение целей — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение.
Играбельно55 – 95 msдвижение пехоты, транспорт, возрождение и выполнение целей — играть можно, но точные моменты требуют упреждения.
Лагает95 – 145 msдвижение пехоты, транспорт, возрождение и выполнение целей — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий.
Очень плохо≥ 145 msдвижение пехоты, транспорт, возрождение и выполнение целей — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион.

Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.

Это собственные инженерные пороги PartyPing для Battlefield 6, а не официальная градация издателя.

Какие региональные направления PartyPing сравнивает для Battlefield 6?

Восток Северной Америки · Запад Северной Америки · Европа · Южная Америка · Северо-Восточная Азия · Юго-Восточная Азия · Океания

В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в Battlefield 6; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.

Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?

Оценка Battlefield 6 считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.

Для Battlefield 6 важны свои действия: движение пехоты, транспорт, возрождение и выполнение целей. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.

Какой пинг хорош в Battlefield 6?

EA не публикует официальную шкалу в миллисекундах. Ориентир PartyPing: S ниже 30 мс, A 30–54, B 55–94, C 95–144 и D от 145 мс; также важны колебания и пропуски.

Как показать пинг и сеть?

Откройте Options > System и включите Scoreboard Ping в Network. В Network Graph > Modify доступны панель, график и события.

PartyPing измеряет настоящий сервер?

Нет. Измеряются Probe в сопоставимых региональных направлениях. Выберите направление и подтвердите матч через Scoreboard Ping или Network Graph.

Блог

Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.