← Все статьи

Высокий пинг в FINAL FANTASY XIV: дата-центры, GCD и задержка в рейдах

Тест пинга FFXIV сравнивает RTT, диапазон P10–P90 и пропущенные ответы по направлениям. Сопоставьте его с физическим регионом персонажа: Северная Америка, Европа, Япония или Океания. Aether, Chaos, Mana и Materia — логические дата-центры внутри этих регионов, а не отдельные новые площадки.

В подземельях и рейдах нестабильный маршрут может сбивать ритм GCD, применение способностей между GCD, выход из наземных AoE и механики группы. Очередь входа или запрет создания персонажа — другой тип проблемы; смотрите официальный статус Мира.

PartyPing применяет S<30мс, A<55мс, B<95мс, C<145мс, затем D. Это не нормы Square Enix и не гарантия двойного применения умений между GCD для любой профессии. Важны потери, скачки, кадровая частота и конкретная механика.

Официальное руководство описывает трассировку до физического дата-центра. Наши Probe показывают только региональное направление. Если они стабильны, а игра тормозит, проверьте статус и фактический маршрут клиента.

Официальные источники

Источники проверены: 2026-09-21.

Проверить пинг

Связанные руководства

Частые вопросы

Какой пинг подходит для FINAL FANTASY XIV?

Square Enix не публикует шкалу пинга. PartyPing использует инженерные MMO-границы: менее 30мс — S, 30–54мс — A, 55–94мс — B, 95–144мс — C, от 145мс — D; скачки и пропуски ответов снижают общую оценку.

Aether, Chaos, Mana и Materia — отдельные физические площадки?

Это логические дата-центры. Официальный статус глобальной версии перечисляет четыре физические области: Северная Америка, Европа, Япония и Океания. Сначала определите физическую область персонажа.

Почему PartyPing расходится с ощущениями в игре?

PartyPing измеряет WebTransport RTT от браузера до собственных Probe, не до серверов Square Enix. Маршрут, протокол, загрузка и время измерения различаются.