В Siege короткие перестрелки, но одна смерть за укрытием не определяет причину. Запустите тест пинга Rainbow Six Siege, чтобы отобрать стабильные направления.
Узлы PartyPing — не игровые серверы Ubisoft и не могут назначить площадку следующего матча. Запишите код дата-центра, пинг, значки соединения и повторяется ли проблема во всех матчах.
Ubisoft описывала значения ниже 110 мс как допустимые до дополнительных проверок. Это граница политики, а не утверждение, что 109 мс идеально. PartyPing использует её только как внешний ориентир; остальные оценки являются собственными инженерными значениями.
Официальные источники
Источники проверены: 2026-09-17.