Тест пинга Rocket League
Проверьте задержку в игре Rocket League.
0ms
Готово
Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.
- ТокиоСеверо-восток АТРНе проверен
- СингапурЮго-восток АТРНе проверен
- ВирджинияВосток СШАНе проверен
- ФранкфуртЦентр ЕвропыНе проверен
- ОрегонЗапад СШАНе проверен
- Сан-ПаулуВосток Южной АмерикиНе проверен
- СиднейЮго-восток АТРНе проверен
- МумбаиЮг АТРНе проверен
Об игре Rocket League
Какой пинг хорош для Rocket League?
Для Rocket League ниже 40 мс — отлично, ниже 60 мс — играбельно. Выше 100 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.
| Вердикт | Медианная задержка | Как играется |
|---|---|---|
| Киберспорт | < 20 ms | коррекция машины, ускорение и касания мяча — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение. |
| Отлично | 20 – 40 ms | коррекция машины, ускорение и касания мяча — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение. |
| Играбельно | 40 – 60 ms | коррекция машины, ускорение и касания мяча — играть можно, но точные моменты требуют упреждения. |
| Лагает | 60 – 100 ms | коррекция машины, ускорение и касания мяча — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий. |
| Очень плохо | ≥ 100 ms | коррекция машины, ускорение и касания мяча — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион. |
Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.
Это собственные инженерные пороги PartyPing для Rocket League, а не официальная градация издателя.
Какие региональные направления PartyPing сравнивает для Rocket League?
Восток США · Запад США · Европа · Материковая Юго-Восточная Азия · Островная Юго-Восточная Азия · Восточная Азия · Океания · Южная Америка · Индия
В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в Rocket League; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.
Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?
Оценка Rocket League считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.
Для Rocket League важны свои действия: коррекция машины, ускорение и касания мяча. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.
Выбрать Recommended или регион вручную?
Recommended обычно выбирает близкий регион с хорошей связью. Для международной группы или нестабильного результата сравните регионы вручную и проверьте графики игры.
Почему есть рывки при низком пинге?
Разброс задержки, потеря пакетов или состояние сервера нарушают синхронизацию; смотрите эти индикаторы и диапазон P10–P90.
STS или CSTS снижают пинг?
Нет. Они настраивают буфер под неравномерное поступление данных, но не сокращают физический маршрут.
Блог
Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.
Высокий пинг в Rocket League: регионы, разброс и буфер ввода
Выберите регион Rocket League, найдите причину рывков и разберитесь, что могут исправить Default, STS и CSTS.
Как выбрать регион сервера для всей группы (за 5 минут)
Не выбирайте регион по пингу одного человека. Сортируйте регионы по самому медленному участнику и за 5 минут найдите тот, на котором смогут играть все. Без установки и регистрации.
Почему лагает игра? 3 шага, чтобы найти настоящую причину
Прежде чем менять роутер, сравните задержку до разных регионов. Три шага, чтобы понять, идут ли лаги от вашей сети или от неверно выбранного региона сервера, и что делать в каждом случае.
Пинг, потеря пакетов и джиттер: какая потеря пакетов нормальна?
Низкий пинг не гарантирует отсутствие лагов. Что именно делают пинг, потеря пакетов и джиттер в игре, какая потеря пакетов действительно нормальна и как читать все три показателя вместе.
Точны ли тесты пинга? Почему два инструмента дают разные числа
Два инструмента, один сервер, разные числа. Как темп отправки пакетов, автоматические перепроверки, медиана против диапазона и обрезка выбросов определяют, можно ли доверять результату.
Скорость высокая, а игра лагает? Что тест скорости так и не измерил
500 Мбит/с ничего не говорят о вашей игре. Почему тест скорости не проверяет тот путь, по которому реально идут игровые пакеты, и что измерять вместо него — регион за регионом.