Тест пинга Fortnite

Проверьте задержку в игре Fortnite.

0ms

Готово

Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.

Об игре Fortnite

Какой пинг хорош для Fortnite?

Для Fortnite ниже 50 мс — отлично, ниже 80 мс — играбельно. Выше 120 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.

ВердиктМедианная задержкаКак играется
Киберспорт< 25 msстроительство, редактирование и смена оружия — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение.
Отлично25 – 50 msстроительство, редактирование и смена оружия — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение.
Играбельно50 – 80 msстроительство, редактирование и смена оружия — играть можно, но точные моменты требуют упреждения.
Лагает80 – 120 msстроительство, редактирование и смена оружия — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий.
Очень плохо≥ 120 msстроительство, редактирование и смена оружия — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион.

Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.

Это собственные инженерные пороги PartyPing для Fortnite, а не официальная градация издателя.

Какие региональные направления PartyPing сравнивает для Fortnite?

Восток Северной Америки · Запад Северной Америки · Европа · Бразилия · Азия · Океания

В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в Fortnite; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.

Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?

Оценка Fortnite считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.

Для Fortnite важны свои действия: строительство, редактирование и смена оружия. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.

Что означают красные полосы Fortnite?

По справке Epic красные полосы под белой линией означают потерю пакетов.

Блог

Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.