Тест пинга Apex Legends
Проверьте задержку в игре Apex Legends.
0ms
Готово
Измеряем от вашего браузера до наших узлов. Сравните направления регионов, а окончательный выбор подтвердите в клиенте игры. Как мы измеряемМы измеряем время туда и обратно для небольших датаграмм, которые каждый узел PartyPing возвращает через WebTransport. Они передаются по QUIC/UDP и ближе к трафику игры в реальном времени, чем обычный веб-запрос, но не используют тот же протокол или маршрут, что и сама игра.В каждый регион уходят десятки пакетов, а не один-два. Тест из-за этого чуть дольше, зато случайный всплеск или потерянный пакет уже не искажают результат.Наши узлы стоят в тех же регионах, что и игровые серверы, но не на тех же машинах, и каждая игра сама решает, что включить в показываемое число, — поэтому значения оказываются близки, но не совпадают. Переносится же то, какой регион выходит вперёд.
- ТокиоСеверо-восток АТРНе проверен
- СингапурЮго-восток АТРНе проверен
- ВирджинияВосток СШАНе проверен
- ФранкфуртЦентр ЕвропыНе проверен
- ОрегонЗапад СШАНе проверен
- Сан-ПаулуВосток Южной АмерикиНе проверен
- СиднейЮго-восток АТРНе проверен
- МумбаиЮг АТРНе проверен
Об игре Apex Legends
Какой пинг хорош для Apex Legends?
Для Apex Legends ниже 50 мс — отлично, ниже 100 мс — играбельно. Выше 150 мс задержка обычно становится заметной в действиях реального времени.
| Вердикт | Медианная задержка | Как играется |
|---|---|---|
| Киберспорт | < 30 ms | скольжение, двери, сбор добычи и ведение цели — отклик почти мгновенный, задержка не влияет на решение. |
| Отлично | 30 – 50 ms | скольжение, двери, сбор добычи и ведение цели — всё проходит плавно, почти без поправки на соединение. |
| Играбельно | 50 – 100 ms | скольжение, двери, сбор добычи и ведение цели — играть можно, но точные моменты требуют упреждения. |
| Лагает | 100 – 150 ms | скольжение, двери, сбор добычи и ведение цели — задержка очевидна, а серии команд отстают от событий. |
| Очень плохо | ≥ 150 ms | скольжение, двери, сбор добычи и ведение цели — отклик слишком поздний для надёжной игры; выберите более близкий регион. |
Потери пакетов и джиттер могут только ухудшить вердикт, но никогда не улучшают его. Быстрый канал с потерями не покажет киберспортивный уровень — в игре это рывки и проглоченные нажатия.
Это собственные инженерные пороги PartyPing для Apex Legends, а не официальная градация издателя.
Какие региональные направления PartyPing сравнивает для Apex Legends?
Восток США · Запад США · Центральная Европа · Южная Америка · Токио · Сингапур · Индия · Сидней
В списке показаны направления к узлам PartyPing, измеряемые на этой странице. Сравните задержку, разброс и потери, чтобы выбрать регион для первой проверки в Apex Legends; сервер матча, дата-центр, частный сервер или хост-игрок могут использовать другой маршрут.
Как определяются границы «хорошо» и «плохо»?
Оценка Apex Legends считается по медианной задержке. Границы учитывают тайминги этой игры и пригодные официальные данные, а не копируют одну общую шкалу.
Для Apex Legends важны свои действия: скольжение, двери, сбор добычи и ведение цели. Эти пороги не переносят правило для шутеров на все жанры.
Какой пинг хороший в Apex Legends?
EA называет менее 50 ms особенно хорошим, менее 100 ms — нормальным; выше 100 ms лаг может стать заметным.
Блог
Практические руководства по задержке, потере пакетов и выбору региона сервера.
Apex Legends: высокий пинг, потери и дата-центр
Сравните дата-центры, задержку, потери и FPS Apex Legends, чтобы найти источник лагов.
Как выбрать регион сервера для всей группы (за 5 минут)
Не выбирайте регион по пингу одного человека. Сортируйте регионы по самому медленному участнику и за 5 минут найдите тот, на котором смогут играть все. Без установки и регистрации.
Почему лагает игра? 3 шага, чтобы найти настоящую причину
Прежде чем менять роутер, сравните задержку до разных регионов. Три шага, чтобы понять, идут ли лаги от вашей сети или от неверно выбранного региона сервера, и что делать в каждом случае.
Пинг, потеря пакетов и джиттер: какая потеря пакетов нормальна?
Низкий пинг не гарантирует отсутствие лагов. Что именно делают пинг, потеря пакетов и джиттер в игре, какая потеря пакетов действительно нормальна и как читать все три показателя вместе.
Точны ли тесты пинга? Почему два инструмента дают разные числа
Два инструмента, один сервер, разные числа. Как темп отправки пакетов, автоматические перепроверки, медиана против диапазона и обрезка выбросов определяют, можно ли доверять результату.
Скорость высокая, а игра лагает? Что тест скорости так и не измерил
500 Мбит/с ничего не говорят о вашей игре. Почему тест скорости не проверяет тот путь, по которому реально идут игровые пакеты, и что измерять вместо него — регион за регионом.
