← Все статьи

Высокий пинг в Hunt: Showdown 1896: регион, rubberbanding и лимиты

Запустите тест пинга Hunt: Showdown 1896, прежде чем рисковать охотником. Он сравнивает RTT, диапазон P10–P90 и пропуски ответов по региональным ориентирам, а не по серверам матчей Crytek.

Отделите высокий пинг от нестабильности

Постоянно длинный маршрут сокращает время для выхода из укрытия, ближней перестрелки, оживления и эвакуации с наградой. Широкий разброс делает двери, смену оружия, коррекцию движения и попадания неровными. Проведите два теста и сравните с регионом и временем симптома.

Сравнивайте регионы честно

Доступны направления востока и запада США, Европы, Азии, Южной Америки и Океании. Официальные материалы упоминают Россию, но российской Probe нет, поэтому Франкфурт её не заменяет. Серверы и маршруты меняются, доверие остаётся региональным.

Критерии оценки

Технические диапазоны PartyPing: S <20, A <40, B <60, C <100 мс, далее D; стабильность оценивается строго. Это не шкала Crytek. 125/140 мс были частью остановленного теста, а новое решение в 2026 году ещё разрабатывалось.

Официальные источники

Источники проверены: 2026-09-24.

Проверить пинг

Связанные руководства

Частые вопросы

Какой пинг считается хорошим в Hunt: Showdown 1896?

Crytek не публикует постоянную официальную шкалу. Инженерный ориентир PartyPing: S ниже 20 мс, A 20–39, B 40–59, C 60–99 и D от 100 мс. Также важны колебания и потери.

125 или 140 мс — текущий лимит?

Нет, это не действующий универсальный лимит. Crytek тестировала 125 мс и обсуждала 140 мс в марте 2025 года, отключила тест в апреле, а в июне 2026 года ещё разрабатывала более надёжное решение.

PartyPing измеряет настоящий сервер матча?

Нет. Измеряются Probe PartyPing в сопоставимых региональных направлениях. Россия помечена как неподдерживаемая, поскольку российской Probe нет.