На одном ПК игра A может показывать 25 мс, а игра B — 90 мс. Они используют разные города, операторов, ретрансляторы и подбор матчей. Сначала определите реальный сервер матча и сравните это направление.
| Симптом | Первый подозреваемый | Первое действие |
|---|---|---|
| Одна игра и один регион | Выбор сервера или маршрут | Посмотреть сервер и сравнить регионы |
| Все регионы игры | Домашняя сеть, выход провайдера или сервис | Остановить трафик, проверить кабель и статус |
| Только в группе | Лидер, местоположение участников или правила | Записать сервер соло и в группе |
| Браузерный тест нормальный, игра высокая | Сервер, relay или путь клиента | Доверять игровой статистике и статусу |
| Пинг нормальный, изображение дёргается | Возможно, не сеть | Проверить FPS, время кадра и нагрузку |
Пинг относится к конкретному адресу. Аккаунт, группа, очередь и свободная ёмкость могут отправить только одну игру в далёкий дата-центр. CS2 и Dota 2 могут использовать Steam Datagram Relay, Riot управляет собственной сетью, другие игры динамически выбирают облачный регион. «Остальные работают» сужает поиск, но не назначает виновного.
Найдите регион или дата-центр в клиенте и сравните соло с группой. В проблемное время измерьте несколько направлений: ухудшение всех указывает на локальную сеть или выход провайдера; одного направления — на расстояние или маршрут; стабильный PartyPing и высокий игровой пинг означают разные пути.
PartyPing измеряет WebTransport RTT до собственных Probe, а не серверов издателя. Для текущего матча окончательны данные клиента.
Если смена региона помогла, остановитесь. Если кабель и Wi-Fi плохи только в одном направлении, сохраните время и результаты для провайдера. При чистой сети и рывках изображения проверьте шейдеры, время кадра, температуру и нагрузку.
Смена DNS, постоянные перезапуски, более дорогой тариф и непроверенный VPN не универсальны. Выберите действие по данным: сменить регион, перейти на кабель, остановить трафик, дождаться восстановления или передать доказательства.
Официальные источники
- Riot Games: архитектура сети и Riot Direct
- Valve: Steam Datagram Relay
- EA: дата-центры и пинг Apex Legends
Источники проверены 17 сентября 2026 года.