Tes ping Warframe

Uji latensi game Warframe.

0ms

Siap

Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.

Tentang Warframe

Ping berapa yang bagus untuk Warframe?

Untuk Warframe, di bawah 55 ms sangat baik dan di bawah 95 ms masih enak dimainkan. Di atas 145 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.

PenilaianLatensi medianRasanya saat main
Kompetitif< 30 msparkour, ability, pintu, dan pengambilan item merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi.
Sangat baik30 – 55 msparkour, ability, pintu, dan pengambilan item tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi.
Bisa dimainkan55 – 95 msparkour, ability, pintu, dan pengambilan item masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi.
Nge-lag95 – 145 msJeda terasa jelas saat parkour, ability, pintu, dan pengambilan item, dan rangkaian input dapat tertinggal.
Tidak bisa dimainkan≥ 145 msparkour, ability, pintu, dan pengambilan item merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat.

Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.

Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk Warframe, bukan penilaian resmi dari pengembang.

Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk Warframe?

Amerika Utara Timur · Amerika Utara Barat · Eropa · Amerika Selatan · Asia Timur Laut · Asia Tenggara · Oseania · India

Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di Warframe; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.

Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?

Penilaian Warframe memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.

Untuk Warframe, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada parkour, ability, pintu, dan pengambilan item. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.

Berapa ping yang bagus untuk Warframe?

Digital Extremes tidak menerbitkan peringkat resmi. PartyPing memakai rentang teknis co-op: di bawah 30md S, 30–54md A, 55–94md B, 95–144md C, mulai 145md D; host, variasi, dan loss juga menentukan pengalaman misi.

Mengapa PartyPing berbeda dari latensi misi?

PartyPing mengukur arah regional ke probe sendiri, sedangkan misi co-op terhubung ke pemain host. Lokasi dan kualitas host dapat berubah setiap misi.

Apa yang diperiksa untuk Strict NAT atau migrasi gagal?

Jalankan Analyze Network lalu periksa UPnP, NAT-PMP, firewall, dan konflik port. Warframe PC memakai UDP 4950 dan 4955 secara default; beberapa perangkat memerlukan pasangan berbeda.

Blog

Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.