Tes ping Hunt: Showdown 1896
Uji latensi game Hunt: Showdown 1896.
0ms
Siap
Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.
- TokyoAsia Pasifik Timur LautBelum diuji
- VirginiaAS TimurBelum diuji
- FrankfurtEropa TengahBelum diuji
- OregonAS BaratBelum diuji
- São PauloAmerika Selatan TimurBelum diuji
- SydneyAsia Pasifik TenggaraBelum diuji
Tentang Hunt: Showdown 1896
Ping berapa yang bagus untuk Hunt: Showdown 1896?
Untuk Hunt: Showdown 1896, di bawah 40 ms sangat baik dan di bawah 60 ms masih enak dimainkan. Di atas 100 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.
| Penilaian | Latensi median | Rasanya saat main |
|---|---|---|
| Kompetitif | < 20 ms | peek berdasarkan suara, ganti senjata, revive, dan ekstraksi bounty merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi. |
| Sangat baik | 20 – 40 ms | peek berdasarkan suara, ganti senjata, revive, dan ekstraksi bounty tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi. |
| Bisa dimainkan | 40 – 60 ms | peek berdasarkan suara, ganti senjata, revive, dan ekstraksi bounty masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi. |
| Nge-lag | 60 – 100 ms | Jeda terasa jelas saat peek berdasarkan suara, ganti senjata, revive, dan ekstraksi bounty, dan rangkaian input dapat tertinggal. |
| Tidak bisa dimainkan | ≥ 100 ms | peek berdasarkan suara, ganti senjata, revive, dan ekstraksi bounty merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat. |
Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.
Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk Hunt: Showdown 1896, bukan penilaian resmi dari pengembang.
Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk Hunt: Showdown 1896?
AS Timur · AS Barat · Eropa · Asia · Amerika Selatan · Oseania
Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di Hunt: Showdown 1896; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.
Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?
Penilaian Hunt: Showdown 1896 memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.
Untuk Hunt: Showdown 1896, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada peek berdasarkan suara, ganti senjata, revive, dan ekstraksi bounty. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.
Berapa ping yang bagus untuk Hunt: Showdown 1896?
Crytek tidak menerbitkan nilai resmi permanen. Acuan teknis PartyPing: S di bawah 20 md, A 20–39, B 40–59, C 60–99, dan D mulai 100 md. Variasi dan packet loss tetap penting.
Apakah 125 atau 140 md batas ping saat ini?
Jangan anggap angka itu sebagai batas universal aktif. Crytek menguji 125 md dan membahas 140 md pada Maret 2025, menonaktifkan uji pada April, dan masih membangun solusi baru pada Juni 2026.
Apakah PartyPing mengukur server pertandingan Hunt?
Tidak. PartyPing mengukur Probe pada arah wilayah yang sebanding. Rusia ditandai tidak didukung karena tidak ada Probe Rusia.
Blog
Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.
Ping Tinggi Hunt: Showdown 1896: Wilayah Server dan Rubberbanding
Periksa ping tinggi, rubberbanding, dan respons hit yang tidak stabil di Hunt: Showdown 1896 tanpa menganggap uji lama sebagai batas saat ini.
Cara Memilih Wilayah Server Terbaik untuk Satu Grup (5 Menit)
Jangan pilih wilayah server dari ping satu orang saja. Urutkan wilayah berdasarkan rekan paling lambat dan temukan dalam 5 menit wilayah yang benar-benar nyaman untuk semua. Tanpa instal, tanpa daftar.
Kenapa Game Saya Lag? 3 Langkah Menemukan Penyebab Sebenarnya
Sebelum menyalahkan router, bandingkan latensi antar wilayah. Tiga langkah untuk tahu apakah lag berasal dari jaringan sendiri atau dari wilayah server yang salah pilih, lengkap dengan solusinya.
Ping, Kehilangan Paket, dan Jitter: Berapa Packet Loss yang Normal?
Ping rendah bukan jaminan bebas lag. Apa yang dilakukan ping, kehilangan paket, dan jitter pada permainan Anda, berapa packet loss yang benar-benar normal, dan cara membaca ketiganya bersama.
Apakah Hasil Tes Ping Akurat? Kenapa Dua Alat Berbeda Hasilnya
Dua alat, satu server, angka berbeda. Bagaimana ritme pengiriman paket, pemicu uji ulang, median versus rentang, dan pemangkasan nilai ekstrem menentukan apakah hasil pengukuran bisa dipercaya.
Internet Cepat tapi Game Tetap Lag? Yang Tidak Diukur Speed Test
Angka 500 Mbps tidak mengatakan apa pun tentang game Anda. Kenapa speed test melewatkan jalur yang benar-benar dipakai game, dan apa yang sebaiknya diukur — wilayah demi wilayah.