Tes ping Escape from Tarkov

Uji latensi game Escape from Tarkov.

0ms

Siap

Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.

Tentang Escape from Tarkov

Ping berapa yang bagus untuk Escape from Tarkov?

Untuk Escape from Tarkov, di bawah 40 ms sangat baik dan di bawah 60 ms masih enak dimainkan. Di atas 100 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.

PenilaianLatensi medianRasanya saat main
Kompetitif< 20 msmenahan sudut, menggeledah, healing, dan ekstraksi merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi.
Sangat baik20 – 40 msmenahan sudut, menggeledah, healing, dan ekstraksi tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi.
Bisa dimainkan40 – 60 msmenahan sudut, menggeledah, healing, dan ekstraksi masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi.
Nge-lag60 – 100 msJeda terasa jelas saat menahan sudut, menggeledah, healing, dan ekstraksi, dan rangkaian input dapat tertinggal.
Tidak bisa dimainkan≥ 100 msmenahan sudut, menggeledah, healing, dan ekstraksi merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat.

Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.

Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk Escape from Tarkov, bukan penilaian resmi dari pengembang.

Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk Escape from Tarkov?

Amerika Utara Timur · Amerika Utara Barat · Eropa · Amerika Selatan · Asia Timur Laut · Asia Tenggara · Oseania · India

Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di Escape from Tarkov; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.

Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?

Penilaian Escape from Tarkov memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.

Untuk Escape from Tarkov, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada menahan sudut, menggeledah, healing, dan ekstraksi. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.

Berapa ping yang bagus untuk Escape from Tarkov?

Battlestate Games tidak menerbitkan peringkat ping. PartyPing memakai batas rekayasa FPS taktis: di bawah 20md S, 20–39md A, 40–59md B, 60–99md C, dan mulai 100md D; variasi serta loss tetap dapat menurunkan nilai keseluruhan.

Mengapa PartyPing berbeda dari launcher atau ping dalam raid?

PartyPing mengukur browser ke Probe regional miliknya, launcher menampilkan server game kandidat, dan raid memakai server yang dipilih untuk sesi itu. Target, protokol, dan waktunya berbeda.

Mengapa hanya satu anggota grup yang mendapat ping tinggi atau terputus?

Dukungan resmi menjelaskan server tersedia dipilih dari daftar launcher pemimpin grup. Server itu bisa bagus bagi pemimpin tetapi jauh dari anggota lain; semua pemain sebaiknya memilih daftar server ping rendah yang sama dan dapat diterima.

Blog

Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.