Tes ping Apex Legends

Uji latensi game Apex Legends.

0ms

Siap

Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.

Tentang Apex Legends

Ping berapa yang bagus untuk Apex Legends?

Untuk Apex Legends, di bawah 50 ms sangat baik dan di bawah 100 ms masih enak dimainkan. Di atas 150 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.

PenilaianLatensi medianRasanya saat main
Kompetitif< 30 msslide, interaksi pintu dan loot, serta tracking target merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi.
Sangat baik30 – 50 msslide, interaksi pintu dan loot, serta tracking target tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi.
Bisa dimainkan50 – 100 msslide, interaksi pintu dan loot, serta tracking target masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi.
Nge-lag100 – 150 msJeda terasa jelas saat slide, interaksi pintu dan loot, serta tracking target, dan rangkaian input dapat tertinggal.
Tidak bisa dimainkan≥ 150 msslide, interaksi pintu dan loot, serta tracking target merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat.

Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.

Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk Apex Legends, bukan penilaian resmi dari pengembang.

Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk Apex Legends?

AS Timur · AS Barat · Eropa Tengah · Amerika Selatan · Tokyo · Singapura · India · Sydney

Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di Apex Legends; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.

Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?

Penilaian Apex Legends memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.

Untuk Apex Legends, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada slide, interaksi pintu dan loot, serta tracking target. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.

Berapa ping yang bagus di Apex Legends?

EA menyebut di bawah 50 ms sangat bagus dan di bawah 100 ms berjalan baik; di atasnya lag dapat terasa.

Blog

Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.