Tes ping game
Ukur ping dan packet loss ke region server di seluruh dunia langsung dari browser. Sendiri atau bareng tim.
0ms
Siap
Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.
- TokyoAsia Pasifik Timur LautBelum diuji
- SingapuraAsia Pasifik TenggaraBelum diuji
- VirginiaAS TimurBelum diuji
- FrankfurtEropa TengahBelum diuji
- OregonAS BaratBelum diuji
- São PauloAmerika Selatan TimurBelum diuji
- SydneyAsia Pasifik TenggaraBelum diuji
- MumbaiAsia Pasifik SelatanBelum diuji
Pertanyaan umum
Apa itu ping, packet loss, dan jitter?
Ping adalah waktu yang dibutuhkan satu paket untuk sampai ke server dan kembali, dalam milidetik. Packet loss adalah porsi paket yang tidak pernah sampai — di dalam game terlihat sebagai rubber-band dan input yang hilang. Jitter adalah seberapa besar ping berayun antar paket: jalur yang stabil di 60 ms lebih enak dimainkan daripada yang melompat antara 20 dan 100.
Bagaimana cara kerja tes ini?
Kami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.
Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.
Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.
Berapa ping yang bagus untuk bermain game?
Tidak ada satu batas untuk semua game dan pemain. Sebagai acuan umum, di bawah 50 ms biasanya terasa mulus untuk game cepat, 50–100 ms sering masih dapat dimainkan, dan di atas 100 ms keterlambatan input lebih mudah terasa; packet loss, perubahan latensi, dan hasil dalam game juga penting.
Kenapa dua tes berselang beberapa menit memberi angka berbeda?
Jalur jaringan berubah tiap menit, dan jam sibuk malam terasa di sebagian besar koneksi rumah. Satu tes adalah potongan kecil jaringanmu, bukan vonis atasnya. Ukur pada jam kamu benar-benar bermain, dan ulangi beberapa kali sebelum menyimpulkan.
Kenapa angkanya beda dari ping di dalam game?
Dua angka ini berhenti di pintu yang berbeda: kami mengukur datagram UDP dari browser-mu ke node di tiap region, sedangkan client game mengukur lalu lintasnya sendiri ke server penerbit lewat rutenya sendiri, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya. Yang ikut terbawa adalah region mana yang tercepat dari tempatmu, serta apakah jaringanmu kena packet loss atau berayun. Angka di client adalah latensi persis dari match yang sedang kamu jalani — dan justru itu yang tidak bisa diukur browser untukmu.
Mengapa speed test cepat tetapi game masih lag?
Kecepatan unduh mengukur banyaknya data per detik; latensi game mengukur waktu pulang-pergi paket kecil. Bandwidth tinggi tidak mencegah gangguan Wi-Fi, antrean upload latar, kemacetan jam sibuk, atau rute yang tidak efisien.
Ping-nya benar-benar bisa diturunkan?
Sering kali bisa, asal tahu dulu separuh mana yang bermasalah. Kalau semua region memburuk bersamaan, itu lokal: pindah ke kabel, cek apa yang sedang mengunggah di latar, hubungi ISP bila perlu. Kalau hanya region jauh yang buruk, masalahnya rute atau jarak, dan memilih region lebih dekat lebih ampuh daripada setelan apa pun.
Mana yang lebih stabil untuk game: Ethernet, Wi-Fi 5 atau 6 GHz, atau hotspot seluler?
Ethernet biasanya paling stabil. Wi-Fi 5 dan 6 GHz juga bisa rendah latensi pada jarak dekat dengan sedikit penghalang; hotspot lebih berubah karena sinyal, beban menara, dan perpindahan jaringan. Bandingkan semuanya ke region yang sama pada waktu yang sama.
Apakah VPN atau game accelerator selalu menurunkan ping?
Tidak. Itu hanya membantu bila rute relay-nya lebih baik daripada rute asli ISP; hop tambahan dapat menambah latensi atau loss. Bandingkan kondisi aktif dan nonaktif pada region serta waktu yang sama dalam beberapa pengukuran rentang dan loss.
Bagaimana cara tes bareng teman?
Pakai "Tes bareng squad" untuk membuat room lalu bagikan tautannya. Setiap orang mengukur region yang sama dari koneksinya sendiri, dan peringkat ditentukan oleh anggota terburuk, bukan rata-rata — targetnya region yang bisa dimainkan semua orang.
Perlu mengunduh sesuatu atau membuat akun?
Tidak. Seluruh tes berjalan di browser, tanpa instalasi dan tanpa pendaftaran. Yang dibutuhkan hanya WebTransport di atas HTTPS; versi terbaru browser utama umumnya sudah mendukungnya, sedangkan versi lama mungkin perlu diperbarui.
Hasil saya disimpan di suatu tempat?
Tidak ada yang terkait denganmu, karena di sini tidak ada akun. Jika pengumpulan sampel aktif, kami menyimpan satu baris anonim: game, region, persentil latensi, packet loss, negara, dan penyedia jaringan (ISP). IP dibuang begitu negara dan penyedianya terbaca; lokasi presisi, identitas pengguna, dan cookie tidak disimpan.
Blog
Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.
Cara Memilih Wilayah Server Terbaik untuk Satu Grup (5 Menit)
Jangan pilih wilayah server dari ping satu orang saja. Urutkan wilayah berdasarkan rekan paling lambat dan temukan dalam 5 menit wilayah yang benar-benar nyaman untuk semua. Tanpa instal, tanpa daftar.
Kenapa Game Saya Lag? 3 Langkah Menemukan Penyebab Sebenarnya
Sebelum menyalahkan router, bandingkan latensi antar wilayah. Tiga langkah untuk tahu apakah lag berasal dari jaringan sendiri atau dari wilayah server yang salah pilih, lengkap dengan solusinya.
Ping, Kehilangan Paket, dan Jitter: Berapa Packet Loss yang Normal?
Ping rendah bukan jaminan bebas lag. Apa yang dilakukan ping, kehilangan paket, dan jitter pada permainan Anda, berapa packet loss yang benar-benar normal, dan cara membaca ketiganya bersama.
Apakah Hasil Tes Ping Akurat? Kenapa Dua Alat Berbeda Hasilnya
Dua alat, satu server, angka berbeda. Bagaimana ritme pengiriman paket, pemicu uji ulang, median versus rentang, dan pemangkasan nilai ekstrem menentukan apakah hasil pengukuran bisa dipercaya.
Internet Cepat tapi Game Tetap Lag? Yang Tidak Diukur Speed Test
Angka 500 Mbps tidak mengatakan apa pun tentang game Anda. Kenapa speed test melewatkan jalur yang benar-benar dipakai game, dan apa yang sebaiknya diukur — wilayah demi wilayah.
Berapa Ping yang Bagus untuk Game? Arti 20, 50, dan 100 ms
Pelajari ping yang bagus untuk bermain game, kapan 50 atau 100 ms mulai terasa, serta mengapa kestabilan dan packet loss sama pentingnya.