Tes ping FINAL FANTASY XIV Online
Uji latensi game FINAL FANTASY XIV Online.
0ms
Siap
Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.
- TokyoAsia Pasifik Timur LautBelum diuji
- FrankfurtEropa TengahBelum diuji
- OregonAS BaratBelum diuji
- SydneyAsia Pasifik TenggaraBelum diuji
Tentang FINAL FANTASY XIV Online
Ping berapa yang bagus untuk FINAL FANTASY XIV Online?
Untuk FINAL FANTASY XIV Online, di bawah 55 ms sangat baik dan di bawah 95 ms masih enak dimainkan. Di atas 145 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.
| Penilaian | Latensi median | Rasanya saat main |
|---|---|---|
| Kompetitif | < 30 ms | weaving GCD/oGCD, menghindari AoE, dan mekanik raid merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi. |
| Sangat baik | 30 – 55 ms | weaving GCD/oGCD, menghindari AoE, dan mekanik raid tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi. |
| Bisa dimainkan | 55 – 95 ms | weaving GCD/oGCD, menghindari AoE, dan mekanik raid masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi. |
| Nge-lag | 95 – 145 ms | Jeda terasa jelas saat weaving GCD/oGCD, menghindari AoE, dan mekanik raid, dan rangkaian input dapat tertinggal. |
| Tidak bisa dimainkan | ≥ 145 ms | weaving GCD/oGCD, menghindari AoE, dan mekanik raid merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat. |
Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.
Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk FINAL FANTASY XIV Online, bukan penilaian resmi dari pengembang.
Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk FINAL FANTASY XIV Online?
Amerika Utara · Eropa · Jepang · Oseania
Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di FINAL FANTASY XIV Online; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.
Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?
Penilaian FINAL FANTASY XIV Online memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.
Untuk FINAL FANTASY XIV Online, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada weaving GCD/oGCD, menghindari AoE, dan mekanik raid. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.
Berapa ping yang bagus untuk FINAL FANTASY XIV?
Square Enix tidak menerbitkan nilai ping. PartyPing memakai batas rekayasa MMO: di bawah 30md S, 30–54md A, 55–94md B, 95–144md C, dan mulai 145md D; variasi serta balasan hilang bisa menurunkan nilai akhir.
Apakah Aether, Chaos, Mana, dan Materia lokasi fisik yang berbeda?
Semuanya pusat data logis. Status resmi layanan global mencantumkan empat wilayah fisik: Amerika Utara, Eropa, Jepang, dan Oseania. Pastikan wilayah fisik karakter Anda terlebih dahulu.
Mengapa PartyPing berbeda dari pengalaman di dalam game?
PartyPing mengukur RTT WebTransport dari browser ke Probe miliknya, bukan server Square Enix. Rute, protokol, beban server, dan waktu pengukuran dapat berbeda.
Blog
Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.
Ping Tinggi FINAL FANTASY XIV: Pusat Data, GCD, dan Lag Raid
Bandingkan empat region pusat data fisik FFXIV dan periksa ritme GCD, sisipan kemampuan, area serangan, mekanik raid, variasi, dan loss.
Cara Memilih Wilayah Server Terbaik untuk Satu Grup (5 Menit)
Jangan pilih wilayah server dari ping satu orang saja. Urutkan wilayah berdasarkan rekan paling lambat dan temukan dalam 5 menit wilayah yang benar-benar nyaman untuk semua. Tanpa instal, tanpa daftar.
Kenapa Game Saya Lag? 3 Langkah Menemukan Penyebab Sebenarnya
Sebelum menyalahkan router, bandingkan latensi antar wilayah. Tiga langkah untuk tahu apakah lag berasal dari jaringan sendiri atau dari wilayah server yang salah pilih, lengkap dengan solusinya.
Ping, Kehilangan Paket, dan Jitter: Berapa Packet Loss yang Normal?
Ping rendah bukan jaminan bebas lag. Apa yang dilakukan ping, kehilangan paket, dan jitter pada permainan Anda, berapa packet loss yang benar-benar normal, dan cara membaca ketiganya bersama.
Apakah Hasil Tes Ping Akurat? Kenapa Dua Alat Berbeda Hasilnya
Dua alat, satu server, angka berbeda. Bagaimana ritme pengiriman paket, pemicu uji ulang, median versus rentang, dan pemangkasan nilai ekstrem menentukan apakah hasil pengukuran bisa dipercaya.
Internet Cepat tapi Game Tetap Lag? Yang Tidak Diukur Speed Test
Angka 500 Mbps tidak mengatakan apa pun tentang game Anda. Kenapa speed test melewatkan jalur yang benar-benar dipakai game, dan apa yang sebaiknya diukur — wilayah demi wilayah.