Tes ping FINAL FANTASY XIV Online

Uji latensi game FINAL FANTASY XIV Online.

0ms

Siap

Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.

Tentang FINAL FANTASY XIV Online

Ping berapa yang bagus untuk FINAL FANTASY XIV Online?

Untuk FINAL FANTASY XIV Online, di bawah 55 ms sangat baik dan di bawah 95 ms masih enak dimainkan. Di atas 145 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.

PenilaianLatensi medianRasanya saat main
Kompetitif< 30 msweaving GCD/oGCD, menghindari AoE, dan mekanik raid merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi.
Sangat baik30 – 55 msweaving GCD/oGCD, menghindari AoE, dan mekanik raid tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi.
Bisa dimainkan55 – 95 msweaving GCD/oGCD, menghindari AoE, dan mekanik raid masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi.
Nge-lag95 – 145 msJeda terasa jelas saat weaving GCD/oGCD, menghindari AoE, dan mekanik raid, dan rangkaian input dapat tertinggal.
Tidak bisa dimainkan≥ 145 msweaving GCD/oGCD, menghindari AoE, dan mekanik raid merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat.

Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.

Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk FINAL FANTASY XIV Online, bukan penilaian resmi dari pengembang.

Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk FINAL FANTASY XIV Online?

Amerika Utara · Eropa · Jepang · Oseania

Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di FINAL FANTASY XIV Online; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.

Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?

Penilaian FINAL FANTASY XIV Online memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.

Untuk FINAL FANTASY XIV Online, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada weaving GCD/oGCD, menghindari AoE, dan mekanik raid. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.

Berapa ping yang bagus untuk FINAL FANTASY XIV?

Square Enix tidak menerbitkan nilai ping. PartyPing memakai batas rekayasa MMO: di bawah 30md S, 30–54md A, 55–94md B, 95–144md C, dan mulai 145md D; variasi serta balasan hilang bisa menurunkan nilai akhir.

Apakah Aether, Chaos, Mana, dan Materia lokasi fisik yang berbeda?

Semuanya pusat data logis. Status resmi layanan global mencantumkan empat wilayah fisik: Amerika Utara, Eropa, Jepang, dan Oseania. Pastikan wilayah fisik karakter Anda terlebih dahulu.

Mengapa PartyPing berbeda dari pengalaman di dalam game?

PartyPing mengukur RTT WebTransport dari browser ke Probe miliknya, bukan server Square Enix. Rute, protokol, beban server, dan waktu pengukuran dapat berbeda.

Blog

Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.