Tes ping Counter-Strike 2

Uji latensi game Counter-Strike 2.

0ms

Siap

Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.

Tentang Counter-Strike 2

Ping berapa yang bagus untuk Counter-Strike 2?

Untuk Counter-Strike 2, di bawah 40 ms sangat baik dan di bawah 60 ms masih enak dimainkan. Di atas 100 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.

PenilaianLatensi medianRasanya saat main
Kompetitif< 20 mscounter-strafe, lemparan granat, dan trade jarak dekat merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi.
Sangat baik20 – 40 mscounter-strafe, lemparan granat, dan trade jarak dekat tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi.
Bisa dimainkan40 – 60 mscounter-strafe, lemparan granat, dan trade jarak dekat masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi.
Nge-lag60 – 100 msJeda terasa jelas saat counter-strafe, lemparan granat, dan trade jarak dekat, dan rangkaian input dapat tertinggal.
Tidak bisa dimainkan≥ 100 mscounter-strafe, lemparan granat, dan trade jarak dekat merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat.

Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.

Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk Counter-Strike 2, bukan penilaian resmi dari pengembang.

Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk Counter-Strike 2?

Amerika Utara Timur · Amerika Utara Barat · Eropa Tengah · Amerika Selatan · Asia Timur Laut · Asia Tenggara · India · Oseania

Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di Counter-Strike 2; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.

Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?

Penilaian Counter-Strike 2 memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.

Untuk Counter-Strike 2, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada counter-strafe, lemparan granat, dan trade jarak dekat. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.

Apakah network quality CS2 sama dengan packet loss?

Tidak. Metrik saat ini menyorot loss atau jitter yang membuat tick terlewat; raw loss dan jitter tetap terpisah.

Blog

Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.