Tes ping PUBG: BATTLEGROUNDS

Uji latensi game PUBG: BATTLEGROUNDS.

0ms

Siap

Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.

Tentang PUBG: BATTLEGROUNDS

Ping berapa yang bagus untuk PUBG: BATTLEGROUNDS?

Untuk PUBG: BATTLEGROUNDS, di bawah 55 ms sangat baik dan di bawah 95 ms masih enak dimainkan. Di atas 145 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.

PenilaianLatensi medianRasanya saat main
Kompetitif< 30 mspeek dari perlindungan, kendaraan, pintu, dan tracking jarak jauh merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi.
Sangat baik30 – 55 mspeek dari perlindungan, kendaraan, pintu, dan tracking jarak jauh tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi.
Bisa dimainkan55 – 95 mspeek dari perlindungan, kendaraan, pintu, dan tracking jarak jauh masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi.
Nge-lag95 – 145 msJeda terasa jelas saat peek dari perlindungan, kendaraan, pintu, dan tracking jarak jauh, dan rangkaian input dapat tertinggal.
Tidak bisa dimainkan≥ 145 mspeek dari perlindungan, kendaraan, pintu, dan tracking jarak jauh merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat.

Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.

Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk PUBG: BATTLEGROUNDS, bukan penilaian resmi dari pengembang.

Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk PUBG: BATTLEGROUNDS?

Amerika Utara · Eropa · Amerika Selatan · Asia · Asia Tenggara · Oseania

Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di PUBG: BATTLEGROUNDS; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.

Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?

Penilaian PUBG: BATTLEGROUNDS memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.

Untuk PUBG: BATTLEGROUNDS, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada peek dari perlindungan, kendaraan, pintu, dan tracking jarak jauh. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.

Mengapa PUBG kadang menempatkan saya di server dengan ping tinggi?

Matchmaking menyeimbangkan populasi, waktu tunggu, platform, mode, skill, dan ping; antrean sepi dapat memperluas pencarian.

Apa beda looting lambat dan rubber-banding?

Konfirmasi yang selalu terlambat mengarah ke RTT tinggi; lompatan posisi, aksi hilang, atau teleport lebih mengarah ke loss dan variasi.

Apakah daftar server PUBG lama dapat dipercaya?

Tidak selalu. PUBG pernah menggabungkan, menyesuaikan, dan mengembalikan region, dengan perbedaan platform; periksa pengumuman terbaru.

Blog

Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.