Tes ping Minecraft

Uji latensi game Minecraft.

0ms

Siap

Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.

Tentang Minecraft

Ping berapa yang bagus untuk Minecraft?

Untuk Minecraft, di bawah 50 ms sangat baik dan di bawah 90 ms masih enak dimainkan. Di atas 140 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.

PenilaianLatensi medianRasanya saat main
Kompetitif< 25 msmenambang, memasang blok, membuka kontainer, dan memakai inventori merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi.
Sangat baik25 – 50 msmenambang, memasang blok, membuka kontainer, dan memakai inventori tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi.
Bisa dimainkan50 – 90 msmenambang, memasang blok, membuka kontainer, dan memakai inventori masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi.
Nge-lag90 – 140 msJeda terasa jelas saat menambang, memasang blok, membuka kontainer, dan memakai inventori, dan rangkaian input dapat tertinggal.
Tidak bisa dimainkan≥ 140 msmenambang, memasang blok, membuka kontainer, dan memakai inventori merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat.

Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.

Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk Minecraft, bukan penilaian resmi dari pengembang.

Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk Minecraft?

Amerika Utara Timur · Amerika Utara Barat · Eropa · Amerika Selatan · Jepang · Asia Tenggara · Oseania

Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di Minecraft; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.

Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?

Penilaian Minecraft memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.

Untuk Minecraft, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada menambang, memasang blok, membuka kontainer, dan memakai inventori. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.

Apakah PartyPing mengukur server Minecraft atau Realm saya?

Tidak. PartyPing mengukur RTT browser ke Probe miliknya, bukan server Java, Bedrock, komunitas, atau Realm Anda. Periksa alamat server atau region pada layar pemuatan Realm, lalu bandingkan arah terdekat.

Mengapa latensi Realms berubah antarsesi?

Menurut Mojang, pusat data dapat dipilih ulang untuk setiap sesi berdasarkan pemain pertama, pemilik, atau preferensi region. Preferensi tidak menjamin lokasi; lihat region pada layar pemuatan saat itu.

Apakah blok yang muncul lagi selalu akibat ping tinggi?

Tidak selalu. Jaringan lambat atau loss menunda konfirmasi, tetapi tick server yang lambat juga memengaruhi blok dan entitas. Jika semua pemain lag saat Probe stabil, pengelola perlu memeriksa waktu tick dan beban.

Blog

Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.