Tes ping Minecraft
Uji latensi game Minecraft.
0ms
Siap
Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.
- TokyoAsia Pasifik Timur LautBelum diuji
- SingapuraAsia Pasifik TenggaraBelum diuji
- VirginiaAS TimurBelum diuji
- FrankfurtEropa TengahBelum diuji
- OregonAS BaratBelum diuji
- São PauloAmerika Selatan TimurBelum diuji
- SydneyAsia Pasifik TenggaraBelum diuji
Tentang Minecraft
Ping berapa yang bagus untuk Minecraft?
Untuk Minecraft, di bawah 50 ms sangat baik dan di bawah 90 ms masih enak dimainkan. Di atas 140 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.
| Penilaian | Latensi median | Rasanya saat main |
|---|---|---|
| Kompetitif | < 25 ms | menambang, memasang blok, membuka kontainer, dan memakai inventori merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi. |
| Sangat baik | 25 – 50 ms | menambang, memasang blok, membuka kontainer, dan memakai inventori tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi. |
| Bisa dimainkan | 50 – 90 ms | menambang, memasang blok, membuka kontainer, dan memakai inventori masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi. |
| Nge-lag | 90 – 140 ms | Jeda terasa jelas saat menambang, memasang blok, membuka kontainer, dan memakai inventori, dan rangkaian input dapat tertinggal. |
| Tidak bisa dimainkan | ≥ 140 ms | menambang, memasang blok, membuka kontainer, dan memakai inventori merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat. |
Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.
Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk Minecraft, bukan penilaian resmi dari pengembang.
Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk Minecraft?
Amerika Utara Timur · Amerika Utara Barat · Eropa · Amerika Selatan · Jepang · Asia Tenggara · Oseania
Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di Minecraft; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.
Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?
Penilaian Minecraft memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.
Untuk Minecraft, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada menambang, memasang blok, membuka kontainer, dan memakai inventori. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.
Apakah PartyPing mengukur server Minecraft atau Realm saya?
Tidak. PartyPing mengukur RTT browser ke Probe miliknya, bukan server Java, Bedrock, komunitas, atau Realm Anda. Periksa alamat server atau region pada layar pemuatan Realm, lalu bandingkan arah terdekat.
Mengapa latensi Realms berubah antarsesi?
Menurut Mojang, pusat data dapat dipilih ulang untuk setiap sesi berdasarkan pemain pertama, pemilik, atau preferensi region. Preferensi tidak menjamin lokasi; lihat region pada layar pemuatan saat itu.
Apakah blok yang muncul lagi selalu akibat ping tinggi?
Tidak selalu. Jaringan lambat atau loss menunda konfirmasi, tetapi tick server yang lambat juga memengaruhi blok dan entitas. Jika semua pemain lag saat Probe stabil, pengelola perlu memeriksa waktu tick dan beban.
Blog
Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.
Ping Tinggi Minecraft: Region Realms dan Lag Tick Server
Bedakan jarak jaringan, blok yang muncul kembali, dan beban tick server di Minecraft Java, Bedrock, dan Realms.
Cara Memilih Wilayah Server Terbaik untuk Satu Grup (5 Menit)
Jangan pilih wilayah server dari ping satu orang saja. Urutkan wilayah berdasarkan rekan paling lambat dan temukan dalam 5 menit wilayah yang benar-benar nyaman untuk semua. Tanpa instal, tanpa daftar.
Kenapa Game Saya Lag? 3 Langkah Menemukan Penyebab Sebenarnya
Sebelum menyalahkan router, bandingkan latensi antar wilayah. Tiga langkah untuk tahu apakah lag berasal dari jaringan sendiri atau dari wilayah server yang salah pilih, lengkap dengan solusinya.
Ping, Kehilangan Paket, dan Jitter: Berapa Packet Loss yang Normal?
Ping rendah bukan jaminan bebas lag. Apa yang dilakukan ping, kehilangan paket, dan jitter pada permainan Anda, berapa packet loss yang benar-benar normal, dan cara membaca ketiganya bersama.
Apakah Hasil Tes Ping Akurat? Kenapa Dua Alat Berbeda Hasilnya
Dua alat, satu server, angka berbeda. Bagaimana ritme pengiriman paket, pemicu uji ulang, median versus rentang, dan pemangkasan nilai ekstrem menentukan apakah hasil pengukuran bisa dipercaya.
Internet Cepat tapi Game Tetap Lag? Yang Tidak Diukur Speed Test
Angka 500 Mbps tidak mengatakan apa pun tentang game Anda. Kenapa speed test melewatkan jalur yang benar-benar dipakai game, dan apa yang sebaiknya diukur — wilayah demi wilayah.