← Semua artikel

Ping Tinggi FINAL FANTASY XIV: Pusat Data, GCD, dan Lag Raid

Tes ping FFXIV membandingkan RTT, rentang P10–P90, dan balasan hilang per arah. Cocokkan dengan wilayah fisik karakter: Amerika Utara, Eropa, Jepang, atau Oseania. Aether, Chaos, Mana, dan Materia adalah pusat data logis di dalam wilayah tersebut, bukan lokasi fisik tambahan.

Saat duty atau raid, rute yang berubah-ubah dapat mengganggu ritme GCD, penyisipan kemampuan oGCD, menghindari area serangan di lantai, dan mekanik kelompok. Antrean login atau pembatasan pembuatan karakter berbeda dari lag jaringan; lihat status World resmi.

PartyPing memakai S<30md, A<55md, B<95md, C<145md, kemudian D. Ini bukan standar Square Enix dan tidak menjamin double weave setiap job. Loss, variasi, frame rate, dan mekanik juga menentukan hasil.

Panduan resmi menjelaskan pelacakan rute ke pusat data fisik. Probe kami hanya membandingkan arah regional. Jika Probe stabil tetapi game buruk, periksa status dan rute klien sebenarnya.

Sumber resmi

Sumber ditinjau: 2026-09-21.

Mulai tes ping

Panduan terkait

Pertanyaan umum

Berapa ping yang bagus untuk FINAL FANTASY XIV?

Square Enix tidak menerbitkan nilai ping. PartyPing memakai batas rekayasa MMO: di bawah 30md S, 30–54md A, 55–94md B, 95–144md C, dan mulai 145md D; variasi serta balasan hilang bisa menurunkan nilai akhir.

Apakah Aether, Chaos, Mana, dan Materia lokasi fisik yang berbeda?

Semuanya pusat data logis. Status resmi layanan global mencantumkan empat wilayah fisik: Amerika Utara, Eropa, Jepang, dan Oseania. Pastikan wilayah fisik karakter Anda terlebih dahulu.

Mengapa PartyPing berbeda dari pengalaman di dalam game?

PartyPing mengukur RTT WebTransport dari browser ke Probe miliknya, bukan server Square Enix. Rute, protokol, beban server, dan waktu pengukuran dapat berbeda.