← Semua artikel

Ping Tinggi Hunt: Showdown 1896: Wilayah Server dan Rubberbanding

Jalankan uji ping Hunt: Showdown 1896 sebelum mempertaruhkan Hunter dan perlengkapan. Tes membandingkan RTT, variasi P10–P90, dan respons hilang ke acuan wilayah, bukan server pertandingan Crytek.

Bedakan ping tinggi dan koneksi tidak stabil

Rute yang selalu panjang mengurangi waktu untuk mengintip, bertarung dekat, menghidupkan rekan, dan mengekstraksi bounty. Rentang variasi lebar membuat pintu, pergantian senjata, koreksi gerak, dan hit tidak konsisten. Uji dua kali lalu cocokkan wilayah dan waktu gejala.

Bandingkan wilayah dengan batas jelas

Tes mencakup AS Timur dan Barat, Eropa, Asia, Amerika Selatan, serta Oseania. Materi resmi juga menyebut Rusia, tetapi tidak ada Probe Rusia sehingga Frankfurt tidak dipakai sebagai pengganti. Server dan rute dapat berubah; keyakinan pemetaan hanya regional.

Standar penilaian

Rentang teknis PartyPing: S <20, A <40, B <60, C <100 md, lalu D, dengan standar stabilitas ketat. Ini bukan nilai resmi Crytek. Angka 125/140 md berasal dari uji yang dihentikan; solusi baru masih dikembangkan pada 2026.

Sumber resmi

Sumber ditinjau: 2026-09-24.

Mulai tes ping

Panduan terkait

Pertanyaan umum

Berapa ping yang bagus untuk Hunt: Showdown 1896?

Crytek tidak menerbitkan nilai resmi permanen. Acuan teknis PartyPing: S di bawah 20 md, A 20–39, B 40–59, C 60–99, dan D mulai 100 md. Variasi dan packet loss tetap penting.

Apakah 125 atau 140 md batas ping saat ini?

Jangan anggap angka itu sebagai batas universal aktif. Crytek menguji 125 md dan membahas 140 md pada Maret 2025, menonaktifkan uji pada April, dan masih membangun solusi baru pada Juni 2026.

Apakah PartyPing mengukur server pertandingan Hunt?

Tidak. PartyPing mengukur Probe pada arah wilayah yang sebanding. Rusia ditandai tidak didukung karena tidak ada Probe Rusia.