Rainbow Six Siege ping testi
Rainbow Six Siege oyun gecikmesini test et.
0ms
Hazır
Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.
- TokyoAsya Pasifik KuzeydoğuTest edilmedi
- SingapurAsya Pasifik GüneydoğuTest edilmedi
- VirginiaABD DoğuTest edilmedi
- FrankfurtAvrupa MerkezTest edilmedi
- OregonABD BatıTest edilmedi
- São PauloGüney Amerika DoğuTest edilmedi
- SidneyAsya Pasifik GüneydoğuTest edilmedi
Rainbow Six Siege hakkında
Rainbow Six Siege için iyi ping kaç?
Rainbow Six Siege için 40 ms altı çok iyi, 70 ms altı oynanabilir sayılır. 110 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.
| Sonuç | Ortanca gecikme | Oynanışta nasıl |
|---|---|---|
| Rekabetçi | < 20 ms | eğilerek çıkış, cihaz yerleştirme ve ihlal zamanlaması neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz. |
| Çok iyi | 20 – 40 ms | eğilerek çıkış, cihaz yerleştirme ve ihlal zamanlaması akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez. |
| Oynanabilir | 40 – 70 ms | eğilerek çıkış, cihaz yerleştirme ve ihlal zamanlaması hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister. |
| Takılıyor | 70 – 110 ms | eğilerek çıkış, cihaz yerleştirme ve ihlal zamanlaması sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır. |
| Oynanamaz | ≥ 110 ms | eğilerek çıkış, cihaz yerleştirme ve ihlal zamanlaması güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin. |
Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.
Bu eşikler Rainbow Six Siege için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.
PartyPing Rainbow Six Siege için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?
ABD Doğu · ABD Batı · Avrupa · Brezilya · Japonya · Singapur · Avustralya
Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. Rainbow Six Siege içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.
İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?
Rainbow Six Siege kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.
Rainbow Six Siege için bu eşikler gecikmenin eğilerek çıkış, cihaz yerleştirme ve ihlal zamanlaması üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.
PartyPing Siege veri merkezimi seçebilir mi?
Hayır. Yalnızca geniş yönleri karşılaştırır; gerçek tesisi Ubisoft seçer. Merkez kodu, oyun içi ping ve maç davranışıyla doğrulayın.
Siper arkasında ölmek ağ sorununu kanıtlar mı?
Tek başına hayır. İki oyuncunun gecikmesi, sunucu işleme süresi, kayıp ve görüntüleme gördüğünüz sırayı etkiler.
110 ms altı rekabetçi bağlantı mı demektir?
Hayır. Ubisoft bunu ideal hedef değil, kabul edilebilir politika aralığı olarak açıkladı; PartyPing notları teknik rehberdir.
Blog
Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.
Rainbow Six Siege Yüksek Ping: Veri Merkezleri ve Vuruş Kaydı
Veri merkezi yönlerini karşılaştırın, vuruş sorunlarını araştırın ve Ubisoft'un 110 ms referansını doğru yorumlayın.
Tüm Grup İçin En İyi Sunucu Bölgesi Nasıl Seçilir (5 Dakikada)
Sunucu bölgesini tek kişinin pingine bakarak seçmeyin. Bölgeleri en yavaş takım arkadaşına göre sıralayın ve 5 dakikada herkesin gerçekten oynayabileceği bölgeyi bulun. Kurulum ve kayıt gerekmez.
Oyunum Neden Lag Yapıyor? Gerçek Nedeni Bulmanın 3 Adımı
Modemi suçlamadan önce bölgeler arası gecikmeyi karşılaştırın. Lag'in kendi ağınızdan mı yoksa yanlış seçilmiş sunucu bölgesinden mi geldiğini anlamanın 3 adımı ve her biri için çözümler.
Ping, Paket Kaybı ve Jitter: Ne Kadar Paket Kaybı Normal?
Düşük ping lag olmayacağı anlamına gelmez. Ping, paket kaybı ve jitter oyununuzda ne yapar, ne kadar paket kaybı gerçekten normaldir ve üçü birlikte nasıl okunur.
Ping Testleri Doğru mu? İki Araç Neden Farklı Sonuç Veriyor
İki araç, aynı sunucu, farklı sayılar. Paket gönderim temposu, otomatik yeniden test tetikleyicileri, medyan ile aralık farkı ve aykırı değer budaması bir sonucun güvenilirliğini nasıl belirler.
İnternet Hızlı Ama Oyun Lag Yapıyor? Hız Testinin Ölçmediği Şey
500 Mbps sonucu oyununuz hakkında hiçbir şey söylemez. Hız testi oyununuzun gerçekte kullandığı yolu neden ıskalar ve onun yerine ne ölçmelisiniz — bölge bölge.