Rocket League ping testi
Rocket League oyun gecikmesini test et.
0ms
Hazır
Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.
- TokyoAsya Pasifik KuzeydoğuTest edilmedi
- SingapurAsya Pasifik GüneydoğuTest edilmedi
- VirginiaABD DoğuTest edilmedi
- FrankfurtAvrupa MerkezTest edilmedi
- OregonABD BatıTest edilmedi
- São PauloGüney Amerika DoğuTest edilmedi
- SidneyAsya Pasifik GüneydoğuTest edilmedi
- MumbaiAsya Pasifik GüneyTest edilmedi
Rocket League hakkında
Rocket League için iyi ping kaç?
Rocket League için 40 ms altı çok iyi, 60 ms altı oynanabilir sayılır. 100 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.
| Sonuç | Ortanca gecikme | Oynanışta nasıl |
|---|---|---|
| Rekabetçi | < 20 ms | araç düzeltmeleri, boost ve top temasları neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz. |
| Çok iyi | 20 – 40 ms | araç düzeltmeleri, boost ve top temasları akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez. |
| Oynanabilir | 40 – 60 ms | araç düzeltmeleri, boost ve top temasları hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister. |
| Takılıyor | 60 – 100 ms | araç düzeltmeleri, boost ve top temasları sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır. |
| Oynanamaz | ≥ 100 ms | araç düzeltmeleri, boost ve top temasları güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin. |
Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.
Bu eşikler Rocket League için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.
PartyPing Rocket League için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?
ABD Doğu · ABD Batı · Avrupa · Güneydoğu Asya Anakara · Güneydoğu Asya Adaları · Doğu Asya · Okyanusya · Güney Amerika · Hindistan
Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. Rocket League içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.
İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?
Rocket League kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.
Rocket League için bu eşikler gecikmenin araç düzeltmeleri, boost ve top temasları üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.
Recommended mı kullanmalıyım, bölgeyi elle mi seçmeliyim?
Recommended genellikle bağlantısı iyi yakın bir bölge seçer. Uluslararası ekipte veya kararsız sonuçta bölgeleri elle karşılaştırıp oyun içi grafiklerle doğrulayın.
Ping düşükken neden rubber-banding olur?
Gecikme değişimi, paket kaybı veya sunucu sağlığı eşitlemeyi bozabilir; bu göstergelerle P10–P90 aralığını birlikte kontrol edin.
STS veya CSTS pingi düşürür mü?
Hayır. Düzensiz veri gelişine göre giriş tamponunu ayarlar, fiziksel ağ yolunu kısaltmaz.
Blog
Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.
Rocket League Yüksek Ping: Bölgeler, Gecikme Değişimi ve Giriş Tamponu
Rocket League bölgesi seçin, rubber-banding sorununu inceleyin ve Default, STS ile CSTS'nin sınırlarını öğrenin.
Tüm Grup İçin En İyi Sunucu Bölgesi Nasıl Seçilir (5 Dakikada)
Sunucu bölgesini tek kişinin pingine bakarak seçmeyin. Bölgeleri en yavaş takım arkadaşına göre sıralayın ve 5 dakikada herkesin gerçekten oynayabileceği bölgeyi bulun. Kurulum ve kayıt gerekmez.
Oyunum Neden Lag Yapıyor? Gerçek Nedeni Bulmanın 3 Adımı
Modemi suçlamadan önce bölgeler arası gecikmeyi karşılaştırın. Lag'in kendi ağınızdan mı yoksa yanlış seçilmiş sunucu bölgesinden mi geldiğini anlamanın 3 adımı ve her biri için çözümler.
Ping, Paket Kaybı ve Jitter: Ne Kadar Paket Kaybı Normal?
Düşük ping lag olmayacağı anlamına gelmez. Ping, paket kaybı ve jitter oyununuzda ne yapar, ne kadar paket kaybı gerçekten normaldir ve üçü birlikte nasıl okunur.
Ping Testleri Doğru mu? İki Araç Neden Farklı Sonuç Veriyor
İki araç, aynı sunucu, farklı sayılar. Paket gönderim temposu, otomatik yeniden test tetikleyicileri, medyan ile aralık farkı ve aykırı değer budaması bir sonucun güvenilirliğini nasıl belirler.
İnternet Hızlı Ama Oyun Lag Yapıyor? Hız Testinin Ölçmediği Şey
500 Mbps sonucu oyununuz hakkında hiçbir şey söylemez. Hız testi oyununuzun gerçekte kullandığı yolu neden ıskalar ve onun yerine ne ölçmelisiniz — bölge bölge.