Oyun ping testi
Dünya genelindeki sunucu bölgelerine ping ve paket kaybını doğrudan tarayıcıda ölç. Tek başına ya da takımınla.
0ms
Hazır
Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.
- TokyoAsya Pasifik KuzeydoğuTest edilmedi
- SingapurAsya Pasifik GüneydoğuTest edilmedi
- VirginiaABD DoğuTest edilmedi
- FrankfurtAvrupa MerkezTest edilmedi
- OregonABD BatıTest edilmedi
- São PauloGüney Amerika DoğuTest edilmedi
- SidneyAsya Pasifik GüneydoğuTest edilmedi
- MumbaiAsya Pasifik GüneyTest edilmedi
Sık sorulanlar
Ping, paket kaybı ve jitter nedir?
Ping, bir paketin sunucuya gidip dönmesi için geçen süredir; milisaniye cinsindendir. Paket kaybı, hiç ulaşamayan paketlerin oranıdır — oyunda ışınlanma ve yutulan girdi olarak görünür. Jitter ise pingin paketten pakete ne kadar oynadığıdır: 60 ms'te sabit duran bir hat, 20 ile 100 arasında zıplayan bir hattan çok daha rahat oynanır.
Bu test nasıl çalışıyor?
Her PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.
Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.
Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.
Oyun için iyi ping kaç olmalı?
Her oyun ve oyuncu için tek bir sınır yoktur. Genel bir ölçü olarak hızlı gerçek zamanlı oyunlarda 50 ms altı çoğunlukla akıcı, 50–100 ms hâlâ oynanabilir, 100 ms üstünde girdi gecikmesi daha belirgindir; paket kaybı, dalgalanma ve oyun içi sonuç da önemlidir.
Birkaç dakika arayla yapılan iki test neden farklı çıkıyor?
Ağ yolları dakika dakika değişir ve akşam yoğunluğu çoğu ev bağlantısında görülür. Tek bir test, ağının küçük bir kesitidir; hakkında verilmiş bir karar değil. Gerçekten oynadığın saatlerde ölç ve sonuç çıkarmadan önce birkaç kez tekrarla.
Bu neden oyun içi pingden farklı?
İki sayı farklı kapılarda durur: biz tarayıcından her bölgedeki bir düğüme giden UDP datagramlarının süresini ölçeriz; oyun istemcin ise kendi trafiğini, kendi rotası üzerinden yapımcının sunucularına ölçer ve her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir. Taşınan kısım şudur: bulunduğun yerden hangi bölgenin en hızlı olduğu ve hattının paket kaybedip kaybetmediği ya da oynayıp oynamadığı. İstemcideki sayı ise hâlihazırda içinde olduğun maçın tam gecikmesidir; bir tarayıcının senin yerine ölçemeyeceği tek şey de budur.
Hız testim yüksekken oyun neden hâlâ gecikiyor?
İndirme hızı saniyedeki veri miktarını, oyun gecikmesi küçük bir paketin gidiş dönüş süresini ölçer. Yüksek bant genişliği Wi-Fi parazitini, arka plan yüklemelerinin kuyruğunu, akşam yoğunluğunu veya verimsiz rotayı engellemez.
Ping gerçekten düşürülebilir mi?
Çoğu zaman evet — önce sorunun hangi yarıda olduğunu bilmek gerek. Tüm bölgeler aynı anda kötüleştiyse sorun yereldir: kabloya geç, arka planda ne yüklendiğine bak, gerekirse operatörünü ara. Yalnızca uzak bölgeler kötüyse sorun rota ya da mesafedir; daha yakın bir bölge seçmek her ayardan iyi sonuç verir.
Oyun için hangisi daha kararlı: Ethernet, 5 veya 6 GHz Wi-Fi, yoksa mobil erişim noktası mı?
Ethernet genelde en kararlı seçenektir. 5 ve 6 GHz Wi-Fi yakın mesafede ve az engelle düşük gecikme sunabilir; mobil bağlantı sinyal, baz istasyonu yükü ve geçişlerden daha çok etkilenir. Aynı bölgeyi aynı saatte karşılaştır.
VPN veya oyun hızlandırıcı her zaman pingi düşürür mü?
Hayır. Yalnızca ara rotası ISS'nin özgün rotasından iyiyse yardımcı olur; ek durak gecikme veya kayıp ekleyebilir. Aynı bölge ve saatte açık-kapalı birkaç ölçüm yapıp gecikme aralığı ile kaybı birlikte karşılaştır.
Takımımla birlikte nasıl test ederim?
"Takımınla test et" ile bir oda aç ve bağlantıyı paylaş. Herkes aynı bölgeleri kendi bağlantısından ölçer; sıralamayı ortalama değil gruptaki en kötü kişi belirler — amaç herkesin oynayabileceği bir bölge bulmak.
Bir şey indirmem ya da hesap açmam gerekiyor mu?
Hayır. Test tamamen tarayıcıda çalışır; kurulum da kayıt da gerekmez. Yalnızca HTTPS üzerinden WebTransport desteği gerekir. Başlıca tarayıcıların güncel sürümleri bunu genellikle destekler; eski sürümlerin güncellenmesi gerekebilir.
Sonucum bir yerde saklanıyor mu?
Hiçbir şey seninle ilişkilendirilmiyor, çünkü burada hesap yok. Örnek toplama açıksa tek bir anonim satır tutuyoruz: oyun, bölge, gecikme yüzdelikleri, paket kaybı, ülke ve internet sağlayıcısı. IP, ülke ve sağlayıcı okunur okunmaz atılıyor; kesin konum, kullanıcı kimliği veya çerez saklanmıyor.
Blog
Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.
Tüm Grup İçin En İyi Sunucu Bölgesi Nasıl Seçilir (5 Dakikada)
Sunucu bölgesini tek kişinin pingine bakarak seçmeyin. Bölgeleri en yavaş takım arkadaşına göre sıralayın ve 5 dakikada herkesin gerçekten oynayabileceği bölgeyi bulun. Kurulum ve kayıt gerekmez.
Oyunum Neden Lag Yapıyor? Gerçek Nedeni Bulmanın 3 Adımı
Modemi suçlamadan önce bölgeler arası gecikmeyi karşılaştırın. Lag'in kendi ağınızdan mı yoksa yanlış seçilmiş sunucu bölgesinden mi geldiğini anlamanın 3 adımı ve her biri için çözümler.
Ping, Paket Kaybı ve Jitter: Ne Kadar Paket Kaybı Normal?
Düşük ping lag olmayacağı anlamına gelmez. Ping, paket kaybı ve jitter oyununuzda ne yapar, ne kadar paket kaybı gerçekten normaldir ve üçü birlikte nasıl okunur.
Ping Testleri Doğru mu? İki Araç Neden Farklı Sonuç Veriyor
İki araç, aynı sunucu, farklı sayılar. Paket gönderim temposu, otomatik yeniden test tetikleyicileri, medyan ile aralık farkı ve aykırı değer budaması bir sonucun güvenilirliğini nasıl belirler.
İnternet Hızlı Ama Oyun Lag Yapıyor? Hız Testinin Ölçmediği Şey
500 Mbps sonucu oyununuz hakkında hiçbir şey söylemez. Hız testi oyununuzun gerçekte kullandığı yolu neden ıskalar ve onun yerine ne ölçmelisiniz — bölge bölge.
Oyun İçin İyi Ping Kaç Olmalı? 20, 50 ve 100 ms Rehberi
Oyunlarda iyi ping değerini, 50 ve 100 ms arasındaki farkı, dalgalanma ile paket kaybının neden ortalama kadar önemli olduğunu öğrenin.