Call of Duty: Warzone ping testi

Call of Duty: Warzone oyun gecikmesini test et.

0ms

Hazır

Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.

Call of Duty: Warzone hakkında

Call of Duty: Warzone için iyi ping kaç?

Call of Duty: Warzone için 55 ms altı çok iyi, 95 ms altı oynanabilir sayılır. 145 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.

SonuçOrtanca gecikmeOynanışta nasıl
Rekabetçi< 30 mskoşu, plaka takma, ganimet toplama ve son çember tepkileri neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz.
Çok iyi30 – 55 mskoşu, plaka takma, ganimet toplama ve son çember tepkileri akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez.
Oynanabilir55 – 95 mskoşu, plaka takma, ganimet toplama ve son çember tepkileri hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister.
Takılıyor95 – 145 mskoşu, plaka takma, ganimet toplama ve son çember tepkileri sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır.
Oynanamaz≥ 145 mskoşu, plaka takma, ganimet toplama ve son çember tepkileri güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin.

Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.

Bu eşikler Call of Duty: Warzone için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.

PartyPing Call of Duty: Warzone için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?

Kuzey Amerika Doğu · Kuzey Amerika Batı · Avrupa · Güney Amerika · Kuzeydoğu Asya · Güneydoğu Asya · Okyanusya

Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. Call of Duty: Warzone içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.

İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?

Call of Duty: Warzone kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.

Call of Duty: Warzone için bu eşikler gecikmenin koşu, plaka takma, ganimet toplama ve son çember tepkileri üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.

Warzone neden beni yüksek pingli maça yerleştiriyor?

Activision, eşleştirmenin yakındaki oyuncuları bağlamaya çalıştığını söylüyor. Oyuncu sayısı, kuyruk ve ISS rotası gerçek gecikmeyi değiştirebilir.

Geri sarma her zaman yüksek ping midir?

Hayır. Sürekli gecikme yüksek RTT'yi; ani sıçrama ve kayıp eylemler paket kaybı veya değişkenliği de gösterir.

PartyPing resmi Warzone sunucularını mı test eder?

Hayır. Bölge karşılaştırması için PartyPing probe'larına RTT ölçer; gerçek maç için oyun içi ağ verisini kullanın.

Blog

Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.