Marvel Rivals ping testi

Marvel Rivals oyun gecikmesini test et.

0ms

Hazır

Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.

Marvel Rivals hakkında

Marvel Rivals için iyi ping kaç?

Marvel Rivals için 50 ms altı çok iyi, 80 ms altı oynanabilir sayılır. 120 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.

SonuçOrtanca gecikmeOynanışta nasıl
Rekabetçi< 25 mshareket yetenekleri, savunma tepkileri ve takım komboları neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz.
Çok iyi25 – 50 mshareket yetenekleri, savunma tepkileri ve takım komboları akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez.
Oynanabilir50 – 80 mshareket yetenekleri, savunma tepkileri ve takım komboları hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister.
Takılıyor80 – 120 mshareket yetenekleri, savunma tepkileri ve takım komboları sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır.
Oynanamaz≥ 120 mshareket yetenekleri, savunma tepkileri ve takım komboları güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin.

Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.

Bu eşikler Marvel Rivals için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.

PartyPing Marvel Rivals için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?

Kuzey Amerika Doğu · Kuzey Amerika Batı · Avrupa · Güney Amerika · Kuzeydoğu Asya · Güneydoğu Asya · Okyanusya

Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. Marvel Rivals içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.

İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?

Marvel Rivals kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.

Marvel Rivals için bu eşikler gecikmenin hareket yetenekleri, savunma tepkileri ve takım komboları üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.

Tek Marvel Rivals sunucusu mu, grup mu seçilmeli?

Tek kararlı node net hedef verir; benzer node grubu daha çok aday sağlar. Önce herhangi bir üyedeki kaybı eleyin.

Blog

Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.