Hunt: Showdown 1896 ping testi

Hunt: Showdown 1896 oyun gecikmesini test et.

0ms

Hazır

Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.

Hunt: Showdown 1896 hakkında

Hunt: Showdown 1896 için iyi ping kaç?

Hunt: Showdown 1896 için 40 ms altı çok iyi, 60 ms altı oynanabilir sayılır. 100 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.

SonuçOrtanca gecikmeOynanışta nasıl
Rekabetçi< 20 mssese göre çıkış, silah değiştirme, canlandırma ve ödülle tahliye neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz.
Çok iyi20 – 40 mssese göre çıkış, silah değiştirme, canlandırma ve ödülle tahliye akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez.
Oynanabilir40 – 60 mssese göre çıkış, silah değiştirme, canlandırma ve ödülle tahliye hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister.
Takılıyor60 – 100 mssese göre çıkış, silah değiştirme, canlandırma ve ödülle tahliye sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır.
Oynanamaz≥ 100 mssese göre çıkış, silah değiştirme, canlandırma ve ödülle tahliye güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin.

Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.

Bu eşikler Hunt: Showdown 1896 için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.

PartyPing Hunt: Showdown 1896 için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?

ABD Doğu · ABD Batı · Avrupa · Asya · Güney Amerika · Okyanusya

Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. Hunt: Showdown 1896 içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.

İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?

Hunt: Showdown 1896 kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.

Hunt: Showdown 1896 için bu eşikler gecikmenin sese göre çıkış, silah değiştirme, canlandırma ve ödülle tahliye üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.

Hunt: Showdown 1896 için iyi ping nedir?

Crytek kalıcı resmî dereceler yayımlamadı. PartyPing teknik rehberi: 20 ms altı S, 20–39 A, 40–59 B, 60–99 C ve 100 ms üzeri D. Dalgalanma ve paket kaybı da önemlidir.

125 veya 140 ms güncel ping sınırı mı?

Bu sayıları geçerli evrensel sınır saymayın. Crytek Mart 2025'te 125 ms'yi denedi ve 140 ms'yi tartıştı, Nisan'da denemeyi kapattı; Haziran 2026'da daha sağlam sistem hâlâ geliştiriliyordu.

PartyPing gerçek Hunt maç sunucusunu ölçer mi?

Hayır. Benzer bölge yönlerindeki PartyPing Probe'larını ölçer. Rusya Probe'u olmadığı için Rusya desteklenmiyor olarak gösterilir.

Blog

Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.