Minecraft ping testi
Minecraft oyun gecikmesini test et.
0ms
Hazır
Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.
- TokyoAsya Pasifik KuzeydoğuTest edilmedi
- SingapurAsya Pasifik GüneydoğuTest edilmedi
- VirginiaABD DoğuTest edilmedi
- FrankfurtAvrupa MerkezTest edilmedi
- OregonABD BatıTest edilmedi
- São PauloGüney Amerika DoğuTest edilmedi
- SidneyAsya Pasifik GüneydoğuTest edilmedi
Minecraft hakkında
Minecraft için iyi ping kaç?
Minecraft için 50 ms altı çok iyi, 90 ms altı oynanabilir sayılır. 140 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.
| Sonuç | Ortanca gecikme | Oynanışta nasıl |
|---|---|---|
| Rekabetçi | < 25 ms | madencilik, blok yerleştirme, sandık ve envanter işlemleri neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz. |
| Çok iyi | 25 – 50 ms | madencilik, blok yerleştirme, sandık ve envanter işlemleri akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez. |
| Oynanabilir | 50 – 90 ms | madencilik, blok yerleştirme, sandık ve envanter işlemleri hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister. |
| Takılıyor | 90 – 140 ms | madencilik, blok yerleştirme, sandık ve envanter işlemleri sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır. |
| Oynanamaz | ≥ 140 ms | madencilik, blok yerleştirme, sandık ve envanter işlemleri güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin. |
Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.
Bu eşikler Minecraft için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.
PartyPing Minecraft için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?
Kuzey Amerika Doğu · Kuzey Amerika Batı · Avrupa · Güney Amerika · Japonya · Güneydoğu Asya · Okyanusya
Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. Minecraft içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.
İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?
Minecraft kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.
Minecraft için bu eşikler gecikmenin madencilik, blok yerleştirme, sandık ve envanter işlemleri üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.
PartyPing Minecraft sunucumu veya Realm'imi ölçer mi?
Hayır. Tarayıcıdan kendi Probe noktalarına RTT ölçer; Java, Bedrock, topluluk sunucusu veya Realm'e bağlanmaz. Sunucu adresini ya da Realm yükleme ekranındaki bölgeyi öğrenip yakın yönleri karşılaştırın.
Realms gecikmesi oturumlar arasında neden değişiyor?
Mojang'a göre veri merkezi her oturumda ilk oyuncuya, sahibine veya bölge tercihine göre yeniden seçilebilir. Tercih konum garantisi değildir; yükleme ekranındaki gerçek bölgeye bakın.
Blokların geri gelmesi her zaman yüksek ping midir?
Hayır. Ağ gecikmesi veya kayıp yanında yavaş sunucu tick'leri de blok ve varlıkları geciktirir. Herkes lag yaşarken Probe kararlıysa yönetici tick süresini ve yükü kontrol etmelidir.
Blog
Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.
Minecraft Yüksek Ping: Realms Bölgeleri ve Sunucu Tick Gecikmesi
Minecraft Java, Bedrock ve Realms için ağ mesafesini, geri dönen blokları ve sunucu tick yükünü ayırın.
Tüm Grup İçin En İyi Sunucu Bölgesi Nasıl Seçilir (5 Dakikada)
Sunucu bölgesini tek kişinin pingine bakarak seçmeyin. Bölgeleri en yavaş takım arkadaşına göre sıralayın ve 5 dakikada herkesin gerçekten oynayabileceği bölgeyi bulun. Kurulum ve kayıt gerekmez.
Oyunum Neden Lag Yapıyor? Gerçek Nedeni Bulmanın 3 Adımı
Modemi suçlamadan önce bölgeler arası gecikmeyi karşılaştırın. Lag'in kendi ağınızdan mı yoksa yanlış seçilmiş sunucu bölgesinden mi geldiğini anlamanın 3 adımı ve her biri için çözümler.
Ping, Paket Kaybı ve Jitter: Ne Kadar Paket Kaybı Normal?
Düşük ping lag olmayacağı anlamına gelmez. Ping, paket kaybı ve jitter oyununuzda ne yapar, ne kadar paket kaybı gerçekten normaldir ve üçü birlikte nasıl okunur.
Ping Testleri Doğru mu? İki Araç Neden Farklı Sonuç Veriyor
İki araç, aynı sunucu, farklı sayılar. Paket gönderim temposu, otomatik yeniden test tetikleyicileri, medyan ile aralık farkı ve aykırı değer budaması bir sonucun güvenilirliğini nasıl belirler.
İnternet Hızlı Ama Oyun Lag Yapıyor? Hız Testinin Ölçmediği Şey
500 Mbps sonucu oyununuz hakkında hiçbir şey söylemez. Hız testi oyununuzun gerçekte kullandığı yolu neden ıskalar ve onun yerine ne ölçmelisiniz — bölge bölge.