PUBG: BATTLEGROUNDS ping testi

PUBG: BATTLEGROUNDS oyun gecikmesini test et.

0ms

Hazır

Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.

PUBG: BATTLEGROUNDS hakkında

PUBG: BATTLEGROUNDS için iyi ping kaç?

PUBG: BATTLEGROUNDS için 55 ms altı çok iyi, 95 ms altı oynanabilir sayılır. 145 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.

SonuçOrtanca gecikmeOynanışta nasıl
Rekabetçi< 30 mssiperden çıkış, araç ve kapı etkileşimleri ile uzak hedef takibi neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz.
Çok iyi30 – 55 mssiperden çıkış, araç ve kapı etkileşimleri ile uzak hedef takibi akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez.
Oynanabilir55 – 95 mssiperden çıkış, araç ve kapı etkileşimleri ile uzak hedef takibi hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister.
Takılıyor95 – 145 mssiperden çıkış, araç ve kapı etkileşimleri ile uzak hedef takibi sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır.
Oynanamaz≥ 145 mssiperden çıkış, araç ve kapı etkileşimleri ile uzak hedef takibi güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin.

Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.

Bu eşikler PUBG: BATTLEGROUNDS için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.

PartyPing PUBG: BATTLEGROUNDS için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?

Kuzey Amerika · Avrupa · Güney Amerika · Asya · Güneydoğu Asya · Okyanusya

Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. PUBG: BATTLEGROUNDS içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.

İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?

PUBG: BATTLEGROUNDS kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.

PUBG: BATTLEGROUNDS için bu eşikler gecikmenin siperden çıkış, araç ve kapı etkileşimleri ile uzak hedef takibi üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.

PUBG beni neden bazen yüksek pingli sunucuya atar?

Eşleştirme nüfus, bekleme, platform, mod, beceri ve pingi dengeler; düşük nüfuslu kuyruk aramayı genişletebilir.

Yavaş yağma ile rubber-banding arasındaki fark nedir?

Sürekli geç onay yüksek RTT'yi; konum sıçraması, kayıp hareket veya ışınlanma kayıp ve değişimi düşündürür.

Eski PUBG sunucu listeleri güvenilir mi?

Her zaman değil. PUBG bölgeleri birleştirdi, ayarladı ve geri aldı; platform farkları da var. Güncel duyuruları kontrol edin.

Blog

Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.