Counter-Strike 2 ping testi
Counter-Strike 2 oyun gecikmesini test et.
0ms
Hazır
Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.
- TokyoAsya Pasifik KuzeydoğuTest edilmedi
- SingapurAsya Pasifik GüneydoğuTest edilmedi
- VirginiaABD DoğuTest edilmedi
- FrankfurtAvrupa MerkezTest edilmedi
- OregonABD BatıTest edilmedi
- São PauloGüney Amerika DoğuTest edilmedi
- SidneyAsya Pasifik GüneydoğuTest edilmedi
- MumbaiAsya Pasifik GüneyTest edilmedi
Counter-Strike 2 hakkında
Counter-Strike 2 için iyi ping kaç?
Counter-Strike 2 için 40 ms altı çok iyi, 60 ms altı oynanabilir sayılır. 100 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.
| Sonuç | Ortanca gecikme | Oynanışta nasıl |
|---|---|---|
| Rekabetçi | < 20 ms | counter-strafe, bomba atışları ve yakın takaslar neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz. |
| Çok iyi | 20 – 40 ms | counter-strafe, bomba atışları ve yakın takaslar akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez. |
| Oynanabilir | 40 – 60 ms | counter-strafe, bomba atışları ve yakın takaslar hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister. |
| Takılıyor | 60 – 100 ms | counter-strafe, bomba atışları ve yakın takaslar sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır. |
| Oynanamaz | ≥ 100 ms | counter-strafe, bomba atışları ve yakın takaslar güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin. |
Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.
Bu eşikler Counter-Strike 2 için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.
PartyPing Counter-Strike 2 için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?
Kuzey Amerika Doğu · Kuzey Amerika Batı · Orta Avrupa · Güney Amerika · Kuzeydoğu Asya · Güneydoğu Asya · Hindistan · Okyanusya
Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. Counter-Strike 2 içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.
İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?
Counter-Strike 2 kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.
Counter-Strike 2 için bu eşikler gecikmenin counter-strafe, bomba atışları ve yakın takaslar üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.
CS2 network quality paket kaybıyla aynı mı?
Hayır. Güncel ölçüm tick kaçırıp oyunu etkileyen kayıp veya jitter olaylarını öne çıkarır; ham değerler ayrıdır.
Blog
Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.
CS2 yüksek ping, jitter ve paket kaybı çözümü
CS2 telemetrisiyle kayıp, jitter, Steam rotası, frame time ve topluluk sunucusunu ayırın.
Tüm Grup İçin En İyi Sunucu Bölgesi Nasıl Seçilir (5 Dakikada)
Sunucu bölgesini tek kişinin pingine bakarak seçmeyin. Bölgeleri en yavaş takım arkadaşına göre sıralayın ve 5 dakikada herkesin gerçekten oynayabileceği bölgeyi bulun. Kurulum ve kayıt gerekmez.
Oyunum Neden Lag Yapıyor? Gerçek Nedeni Bulmanın 3 Adımı
Modemi suçlamadan önce bölgeler arası gecikmeyi karşılaştırın. Lag'in kendi ağınızdan mı yoksa yanlış seçilmiş sunucu bölgesinden mi geldiğini anlamanın 3 adımı ve her biri için çözümler.
Ping, Paket Kaybı ve Jitter: Ne Kadar Paket Kaybı Normal?
Düşük ping lag olmayacağı anlamına gelmez. Ping, paket kaybı ve jitter oyununuzda ne yapar, ne kadar paket kaybı gerçekten normaldir ve üçü birlikte nasıl okunur.
Ping Testleri Doğru mu? İki Araç Neden Farklı Sonuç Veriyor
İki araç, aynı sunucu, farklı sayılar. Paket gönderim temposu, otomatik yeniden test tetikleyicileri, medyan ile aralık farkı ve aykırı değer budaması bir sonucun güvenilirliğini nasıl belirler.
İnternet Hızlı Ama Oyun Lag Yapıyor? Hız Testinin Ölçmediği Şey
500 Mbps sonucu oyununuz hakkında hiçbir şey söylemez. Hız testi oyununuzun gerçekte kullandığı yolu neden ıskalar ve onun yerine ne ölçmelisiniz — bölge bölge.
