FINAL FANTASY XIV Online ping testi
FINAL FANTASY XIV Online oyun gecikmesini test et.
0ms
Hazır
Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.
- TokyoAsya Pasifik KuzeydoğuTest edilmedi
- FrankfurtAvrupa MerkezTest edilmedi
- OregonABD BatıTest edilmedi
- SidneyAsya Pasifik GüneydoğuTest edilmedi
FINAL FANTASY XIV Online hakkında
FINAL FANTASY XIV Online için iyi ping kaç?
FINAL FANTASY XIV Online için 55 ms altı çok iyi, 95 ms altı oynanabilir sayılır. 145 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.
| Sonuç | Ortanca gecikme | Oynanışta nasıl |
|---|---|---|
| Rekabetçi | < 30 ms | GCD/oGCD örgüsü, AoE kaçışı ve raid mekanikleri neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz. |
| Çok iyi | 30 – 55 ms | GCD/oGCD örgüsü, AoE kaçışı ve raid mekanikleri akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez. |
| Oynanabilir | 55 – 95 ms | GCD/oGCD örgüsü, AoE kaçışı ve raid mekanikleri hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister. |
| Takılıyor | 95 – 145 ms | GCD/oGCD örgüsü, AoE kaçışı ve raid mekanikleri sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır. |
| Oynanamaz | ≥ 145 ms | GCD/oGCD örgüsü, AoE kaçışı ve raid mekanikleri güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin. |
Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.
Bu eşikler FINAL FANTASY XIV Online için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.
PartyPing FINAL FANTASY XIV Online için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?
Kuzey Amerika · Avrupa · Japonya · Okyanusya
Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. FINAL FANTASY XIV Online içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.
İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?
FINAL FANTASY XIV Online kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.
FINAL FANTASY XIV Online için bu eşikler gecikmenin GCD/oGCD örgüsü, AoE kaçışı ve raid mekanikleri üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.
FINAL FANTASY XIV için iyi ping kaçtır?
Square Enix ping derecesi yayımlamıyor. PartyPing MMO mühendislik aralıklarını kullanır: 30ms altı S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C ve 145ms üzeri D; dalgalanma ile kayıp yanıtlar toplam notu düşürebilir.
Aether, Chaos, Mana ve Materia ayrı fiziksel konumlar mı?
Bunlar mantıksal veri merkezleridir. Resmî küresel durum sayfası dört fiziksel bölge listeler: Kuzey Amerika, Avrupa, Japonya ve Okyanusya. Önce karakterinizin fiziksel bölgesini belirleyin.
PartyPing neden oyun içi deneyimden farklı?
PartyPing tarayıcıdan kendi Probe'larına WebTransport RTT ölçer, Square Enix sunucularını değil. Oyun rotası, protokol, sunucu yükü ve ölçüm saati değişebilir.
Blog
Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.
FINAL FANTASY XIV Yüksek Ping: Veri Merkezleri, GCD ve Raid Gecikmesi
FFXIV'in dört fiziksel veri merkezi bölgesini karşılaştırın; GCD, araya yetenek koyma, yerdeki AoE, raid mekanikleri, dalgalanma ve kaybı inceleyin.
Tüm Grup İçin En İyi Sunucu Bölgesi Nasıl Seçilir (5 Dakikada)
Sunucu bölgesini tek kişinin pingine bakarak seçmeyin. Bölgeleri en yavaş takım arkadaşına göre sıralayın ve 5 dakikada herkesin gerçekten oynayabileceği bölgeyi bulun. Kurulum ve kayıt gerekmez.
Oyunum Neden Lag Yapıyor? Gerçek Nedeni Bulmanın 3 Adımı
Modemi suçlamadan önce bölgeler arası gecikmeyi karşılaştırın. Lag'in kendi ağınızdan mı yoksa yanlış seçilmiş sunucu bölgesinden mi geldiğini anlamanın 3 adımı ve her biri için çözümler.
Ping, Paket Kaybı ve Jitter: Ne Kadar Paket Kaybı Normal?
Düşük ping lag olmayacağı anlamına gelmez. Ping, paket kaybı ve jitter oyununuzda ne yapar, ne kadar paket kaybı gerçekten normaldir ve üçü birlikte nasıl okunur.
Ping Testleri Doğru mu? İki Araç Neden Farklı Sonuç Veriyor
İki araç, aynı sunucu, farklı sayılar. Paket gönderim temposu, otomatik yeniden test tetikleyicileri, medyan ile aralık farkı ve aykırı değer budaması bir sonucun güvenilirliğini nasıl belirler.
İnternet Hızlı Ama Oyun Lag Yapıyor? Hız Testinin Ölçmediği Şey
500 Mbps sonucu oyununuz hakkında hiçbir şey söylemez. Hız testi oyununuzun gerçekte kullandığı yolu neden ıskalar ve onun yerine ne ölçmelisiniz — bölge bölge.