← Tüm yazılar

FINAL FANTASY XIV Yüksek Ping: Veri Merkezleri, GCD ve Raid Gecikmesi

FFXIV ping testi RTT, P10–P90 dalgalanması ve eksik yanıtları bölge yönlerine göre karşılaştırır. Karakterinizin fiziksel bölgesine bakın: Kuzey Amerika, Avrupa, Japonya veya Okyanusya. Aether, Chaos, Mana ve Materia bu bölgelerdeki mantıksal veri merkezleridir; ek fiziksel tesis değildir.

Görev veya raid sırasında değişken rota GCD döngüsünü, araya oGCD yeteneği yerleştirmeyi, yerdeki AoE'den kaçmayı ve grup mekaniklerini zorlaştırabilir. Giriş kuyruğu veya yeni karakter kısıtı ağ gecikmesi değildir; resmî Dünya durumunu inceleyin.

PartyPing S<30ms, A<55ms, B<95ms, C<145ms ve sonrası D uygular. Bunlar Square Enix değerleri değildir ve her job için double weave garantilemez. Kayıp, dalgalanma, kare hızı ve mekanik de önemlidir.

Resmî rehber fiziksel veri merkezine rota izlemesini açıklar. Probe'larımız sadece bölgesel yönleri karşılaştırır. Probe kararlı ama oyun gecikiyorsa resmî durum ve gerçek istemci rotasını kontrol edin.

Resmî kaynaklar

Kaynakların son kontrolü: 2026-09-21.

Ping testini başlat

İlgili rehberler

Sık sorulanlar

FINAL FANTASY XIV için iyi ping kaçtır?

Square Enix ping derecesi yayımlamıyor. PartyPing MMO mühendislik aralıklarını kullanır: 30ms altı S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C ve 145ms üzeri D; dalgalanma ile kayıp yanıtlar toplam notu düşürebilir.

Aether, Chaos, Mana ve Materia ayrı fiziksel konumlar mı?

Bunlar mantıksal veri merkezleridir. Resmî küresel durum sayfası dört fiziksel bölge listeler: Kuzey Amerika, Avrupa, Japonya ve Okyanusya. Önce karakterinizin fiziksel bölgesini belirleyin.

PartyPing neden oyun içi deneyimden farklı?

PartyPing tarayıcıdan kendi Probe'larına WebTransport RTT ölçer, Square Enix sunucularını değil. Oyun rotası, protokol, sunucu yükü ve ölçüm saati değişebilir.