Tes ping VALORANT
Uji latensi game VALORANT.
0ms
Siap
Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.
- TokyoAsia Pasifik Timur LautBelum diuji
- SingapuraAsia Pasifik TenggaraBelum diuji
- VirginiaAS TimurBelum diuji
- FrankfurtEropa TengahBelum diuji
- OregonAS BaratBelum diuji
- São PauloAmerika Selatan TimurBelum diuji
- SydneyAsia Pasifik TenggaraBelum diuji
- MumbaiAsia Pasifik SelatanBelum diuji
Tentang VALORANT
Ping berapa yang bagus untuk VALORANT?
Untuk VALORANT, di bawah 40 ms sangat baik dan di bawah 60 ms masih enak dimainkan. Di atas 100 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.
| Penilaian | Latensi median | Rasanya saat main |
|---|---|---|
| Kompetitif | < 20 ms | peek, counter-strafe, dan trade rekan merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi. |
| Sangat baik | 20 – 40 ms | peek, counter-strafe, dan trade rekan tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi. |
| Bisa dimainkan | 40 – 60 ms | peek, counter-strafe, dan trade rekan masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi. |
| Nge-lag | 60 – 100 ms | Jeda terasa jelas saat peek, counter-strafe, dan trade rekan, dan rangkaian input dapat tertinggal. |
| Tidak bisa dimainkan | ≥ 100 ms | peek, counter-strafe, dan trade rekan merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat. |
Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.
Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk VALORANT, bukan penilaian resmi dari pengembang.
Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk VALORANT?
Amerika Utara Timur · Amerika Utara Barat · Eropa · Brasil · APAC Tokyo · APAC Singapura · APAC Mumbai · Oseania
Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di VALORANT; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.
Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?
Penilaian VALORANT memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.
Untuk VALORANT, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada peek, counter-strafe, dan trade rekan. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.
Apakah PartyPing mengukur server resmi VALORANT?
Tidak. PartyPing membandingkan rute ke probe sendiri; lobby dan statistik match menjadi acuan akhir koneksi Riot.
Blog
Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.
Ping VALORANT tinggi: pilih server dan cek packet loss
Bandingkan region dan statistik VALORANT untuk memisahkan ping tinggi, jitter, packet loss, dan FPS.
Cara Memilih Wilayah Server Terbaik untuk Satu Grup (5 Menit)
Jangan pilih wilayah server dari ping satu orang saja. Urutkan wilayah berdasarkan rekan paling lambat dan temukan dalam 5 menit wilayah yang benar-benar nyaman untuk semua. Tanpa instal, tanpa daftar.
Kenapa Game Saya Lag? 3 Langkah Menemukan Penyebab Sebenarnya
Sebelum menyalahkan router, bandingkan latensi antar wilayah. Tiga langkah untuk tahu apakah lag berasal dari jaringan sendiri atau dari wilayah server yang salah pilih, lengkap dengan solusinya.
Ping, Kehilangan Paket, dan Jitter: Berapa Packet Loss yang Normal?
Ping rendah bukan jaminan bebas lag. Apa yang dilakukan ping, kehilangan paket, dan jitter pada permainan Anda, berapa packet loss yang benar-benar normal, dan cara membaca ketiganya bersama.
Apakah Hasil Tes Ping Akurat? Kenapa Dua Alat Berbeda Hasilnya
Dua alat, satu server, angka berbeda. Bagaimana ritme pengiriman paket, pemicu uji ulang, median versus rentang, dan pemangkasan nilai ekstrem menentukan apakah hasil pengukuran bisa dipercaya.
Internet Cepat tapi Game Tetap Lag? Yang Tidak Diukur Speed Test
Angka 500 Mbps tidak mengatakan apa pun tentang game Anda. Kenapa speed test melewatkan jalur yang benar-benar dipakai game, dan apa yang sebaiknya diukur — wilayah demi wilayah.
