Tes ping THE FINALS

Uji latensi game THE FINALS.

0ms

Siap

Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.

Tentang THE FINALS

Ping berapa yang bagus untuk THE FINALS?

Untuk THE FINALS, di bawah 50 ms sangat baik dan di bawah 80 ms masih enak dimainkan. Di atas 120 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.

PenilaianLatensi medianRasanya saat main
Kompetitif< 25 msmembawa cash box, mencuri Cashout, dan menghadapi arena yang bisa dihancurkan merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi.
Sangat baik25 – 50 msmembawa cash box, mencuri Cashout, dan menghadapi arena yang bisa dihancurkan tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi.
Bisa dimainkan50 – 80 msmembawa cash box, mencuri Cashout, dan menghadapi arena yang bisa dihancurkan masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi.
Nge-lag80 – 120 msJeda terasa jelas saat membawa cash box, mencuri Cashout, dan menghadapi arena yang bisa dihancurkan, dan rangkaian input dapat tertinggal.
Tidak bisa dimainkan≥ 120 msmembawa cash box, mencuri Cashout, dan menghadapi arena yang bisa dihancurkan merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat.

Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.

Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk THE FINALS, bukan penilaian resmi dari pengembang.

Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk THE FINALS?

Amerika Utara · Eropa · Asia · Amerika Selatan · Oseania

Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di THE FINALS; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.

Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?

Penilaian THE FINALS memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.

Untuk THE FINALS, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada membawa cash box, mencuri Cashout, dan menghadapi arena yang bisa dihancurkan. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.

Berapa ping yang bagus untuk THE FINALS?

Embark tidak menerbitkan batas ping dalam milidetik. PartyPing memakai batas rekayasa game kompetitif cepat: di bawah 25 ms S, 25–49 ms A, 50–79 ms B, 80–119 ms C, dan mulai 120 ms D. Variasi dan balasan hilang juga perlu diperiksa.

Mengapa ping naik saat bergabung dengan tim?

Menurut dukungan Embark, lokasi pemimpin tim menentukan region matchmaking. Periksa General → Region → Preferred Region dan bandingkan region yang sesuai bagi seluruh anggota.

Apakah hasil PartyPing adalah ping server pertandingan Cashout?

Bukan. PartyPing mengukur koneksi browser ke probe miliknya. Rute ke server pertandingan THE FINALS dapat berbeda; hasilnya hanya pembanding arah region, bukan lokasi server pertandingan.

Blog

Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.