Tes ping Overwatch 2

Uji latensi game Overwatch 2.

0ms

Siap

Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.

Tentang Overwatch 2

Ping berapa yang bagus untuk Overwatch 2?

Untuk Overwatch 2, di bawah 50 ms sangat baik dan di bawah 80 ms masih enak dimainkan. Di atas 120 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.

PenilaianLatensi medianRasanya saat main
Kompetitif< 25 msskill gerak, barrier, penyelamatan, dan kombo ultimate merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi.
Sangat baik25 – 50 msskill gerak, barrier, penyelamatan, dan kombo ultimate tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi.
Bisa dimainkan50 – 80 msskill gerak, barrier, penyelamatan, dan kombo ultimate masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi.
Nge-lag80 – 120 msJeda terasa jelas saat skill gerak, barrier, penyelamatan, dan kombo ultimate, dan rangkaian input dapat tertinggal.
Tidak bisa dimainkan≥ 120 msskill gerak, barrier, penyelamatan, dan kombo ultimate merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat.

Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.

Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk Overwatch 2, bukan penilaian resmi dari pengembang.

Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk Overwatch 2?

AS Barat · Eropa · Brasil · Jepang · Singapura · Australia

Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di Overwatch 2; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.

Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?

Penilaian Overwatch 2 memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.

Untuk Overwatch 2, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada skill gerak, barrier, penyelamatan, dan kombo ultimate. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.

Bisakah saya memilih pusat data untuk ranked?

Matchmaking biasa tidak dapat mengunci pusat tertentu. Party, peringkat, populasi, dan antrean memengaruhi penempatan.

Bagaimana mengenali pusat data sebuah match?

Di PC tekan Ctrl+Shift+N saat match dan baca kode di samping IP pada NetGraph. Kode dapat berubah.

Mengapa PartyPing berbeda dari latensi dalam game?

PartyPing mengukur RTT ke probe, sedangkan game mengukur rute match. Yang pertama membandingkan, yang kedua mengonfirmasi.

Blog

Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.