Tes ping Fortnite

Uji latensi game Fortnite.

0ms

Siap

Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.

Tentang Fortnite

Ping berapa yang bagus untuk Fortnite?

Untuk Fortnite, di bawah 50 ms sangat baik dan di bawah 80 ms masih enak dimainkan. Di atas 120 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.

PenilaianLatensi medianRasanya saat main
Kompetitif< 25 msbuilding, editing, dan pergantian senjata merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi.
Sangat baik25 – 50 msbuilding, editing, dan pergantian senjata tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi.
Bisa dimainkan50 – 80 msbuilding, editing, dan pergantian senjata masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi.
Nge-lag80 – 120 msJeda terasa jelas saat building, editing, dan pergantian senjata, dan rangkaian input dapat tertinggal.
Tidak bisa dimainkan≥ 120 msbuilding, editing, dan pergantian senjata merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat.

Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.

Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk Fortnite, bukan penilaian resmi dari pengembang.

Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk Fortnite?

Amerika Utara Timur · Amerika Utara Barat · Eropa · Brasil · Asia · Oseania

Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di Fortnite; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.

Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?

Penilaian Fortnite memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.

Untuk Fortnite, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada building, editing, dan pergantian senjata. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.

Apa arti bar merah di statistik Fortnite?

Menurut Epic, bar merah di bawah garis putih menunjukkan packet loss.

Blog

Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.