Tes ping Dota 2

Uji latensi game Dota 2.

0ms

Siap

Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.

Tentang Dota 2

Ping berapa yang bagus untuk Dota 2?

Untuk Dota 2, di bawah 40 ms sangat baik dan di bawah 70 ms masih enak dimainkan. Di atas 120 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.

PenilaianLatensi medianRasanya saat main
Kompetitif< 20 msgerak lane, last-hit, spell, dan item aktif merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi.
Sangat baik20 – 40 msgerak lane, last-hit, spell, dan item aktif tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi.
Bisa dimainkan40 – 70 msgerak lane, last-hit, spell, dan item aktif masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi.
Nge-lag70 – 120 msJeda terasa jelas saat gerak lane, last-hit, spell, dan item aktif, dan rangkaian input dapat tertinggal.
Tidak bisa dimainkan≥ 120 msgerak lane, last-hit, spell, dan item aktif merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat.

Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.

Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk Dota 2, bukan penilaian resmi dari pengembang.

Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk Dota 2?

AS Timur · AS Barat · Eropa Barat · Amerika Selatan · Asia Tenggara · Jepang · Australia · India

Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di Dota 2; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.

Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?

Penilaian Dota 2 memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.

Untuk Dota 2, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada gerak lane, last-hit, spell, dan item aktif. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.

Region server Dota 2 mana yang harus dipilih?

Bandingkan ping region di klien, lokasi party, dan waktu antre. Kandidat terendah yang stabil biasanya menjadi awal terbaik.

Mengapa PartyPing berbeda dari ping Dota 2?

Dota 2 dapat memakai Steam Datagram Relay, sedangkan PartyPing mengukur probe sendiri. Gunakan klien untuk memilih dan PartyPing untuk diagnosis.

Mengapa team fight terlambat saat rata-rata normal?

Variasi singkat atau loss dapat tersembunyi dalam rata-rata. Periksa P10–P90, balasan hilang, dan data match.

Blog

Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.