← Semua artikel

Ping Tinggi Rocket League: Region, Variasi Latensi, dan Buffer Input

Rocket League memerlukan pembaruan fisika yang tepat waktu. Rata-rata ping rendah dapat menyembunyikan variasi atau packet loss sehingga muncul rubber-banding, sentuhan terlambat, dan koreksi mendadak.

Jalankan tes ping Rocket League dan bandingkan median, P10–P90, serta respons yang hilang. Probe PartyPing bukan server Psyonix; gunakan untuk menyaring arah lalu konfirmasi lewat indikator dan Network Graphs di game.

Untuk party internasional, singkirkan arah yang mengalami loss atau membuat satu anggota sangat lambat. US-Central, Timur Tengah, dan Afrika Selatan ditandai tidak didukung karena tidak ada probe yang sesuai. Default, STS, dan CSTS hanya mengubah buffer, bukan jarak atau routing.

Sumber resmi

Sumber ditinjau: 2026-09-17.

Mulai tes ping

Panduan terkait

Pertanyaan umum

Sebaiknya pakai Recommended atau memilih region sendiri?

Recommended biasanya memilih region dekat dengan koneksi baik. Untuk party lintas negara atau hasil tidak stabil, bandingkan manual lalu konfirmasi lewat grafik jaringan game.

Mengapa terjadi rubber-banding padahal ping rendah?

Variasi latensi, packet loss, atau kesehatan server dapat mengganggu sinkronisasi; periksa indikator tersebut dan rentang P10–P90.

Apakah STS atau CSTS menurunkan ping?

Tidak. Keduanya menyesuaikan buffer untuk kedatangan data yang tidak teratur, tetapi tidak memperpendek jalur jaringan.