Pada PC dan koneksi yang sama, Game A dapat menunjukkan 25 ms dan Game B 90 ms. Keduanya mungkin memakai kota, relay, dan sistem matchmaking berbeda. Cari dulu server match sebenarnya, lalu bandingkan arah tersebut.
| Gejala | Dugaan awal | Tindakan |
|---|---|---|
| Satu game dan region buruk | Pilihan server atau rute | Lihat server dan bandingkan region |
| Semua region game buruk | Jaringan lokal, ISP, atau layanan | Hentikan trafik, tes kabel, cek status |
| Hanya saat party | Lokasi anggota atau aturan match | Catat server solo dan party |
| Tes browser normal, game tinggi | Server, relay, atau jalur klien | Utamakan statistik game |
| Ping normal, gambar patah | Mungkin bukan jaringan | Periksa FPS dan frame time |
Ping selalu menuju tujuan tertentu. Region akun, party, antrean, dan kapasitas dapat mengirim satu game ke pusat data jauh. CS2 dan Dota 2 dapat memakai Steam Datagram Relay; Riot mengoperasikan jaringannya sendiri; game lain memilih region cloud secara dinamis. Game lain yang normal mempersempit pencarian, tetapi tidak otomatis menyalahkan penerbit atau ISP.
Ukur beberapa region pada jam masalah. Semua arah memburuk menunjuk ke jaringan lokal atau jalur keluar ISP; hanya arah game yang buruk menunjuk ke jarak atau routing. PartyPing mengukur WebTransport RTT ke Probe miliknya, bukan server penerbit, jadi data klien game tetap menjadi bukti akhir.
Jika mengganti region menyelesaikan masalah, berhenti di sana. Jika kabel dan Wi-Fi sama-sama buruk ke satu arah, simpan waktu dan hasil untuk ISP. Jika statistik jaringan bersih tetapi gambar tersendat, periksa shader, frame time, suhu, dan beban perangkat.
Mengganti DNS, berulang kali me-restart router, membeli bandwidth lebih besar, atau memakai VPN tanpa pembanding bukan solusi universal. Pilih tindakan yang didukung data.
Sumber resmi
- Riot Games: arsitektur jaringan dan Riot Direct
- Valve: Steam Datagram Relay
- EA: data center dan ping Apex Legends
Sumber ditinjau: 17 September 2026.